Je vais créer des animations de sprite sheet prêtes pour Unity pour votre jeu

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À propos de ce service

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Je créerai un personnage 2D à partir de votre description ou animerai un personnage existant, puis livrerai des animations de sprite sheet propres prêtes pour Unity et Godot.


Vous pouvez décrire l'apparence du personnage, ses vêtements, son style artistique, sa personnalité et l'action dont vous avez besoin. Les images de référence sont les bienvenues mais pas obligatoires.


Si vous souhaitez que je crée un personnage 2D à partir d'une description plutôt que d'animer un personnage existant, veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter du personnage et clarifier le périmètre.


Je peux créer des animations telles que idle, marche, course, attaque, lancement de sort, lecture, interaction et autres actions personnalisées. Chaque livraison est vérifiée manuellement et peut inclure la correction de cohérence du personnage, la sélection de frames, le nettoyage des boucles sans couture, la correction des couleurs et du scintillement, la suppression de l'arrière-plan, des frames PNG transparents, un alignement correct et des sprite sheets organisés.


Des outils assistés par IA peuvent être utilisés pendant la production, mais chaque résultat est sélectionné, nettoyé, testé et préparé pour le développement de jeux réel.


Veuillez me contacter avant de commander si votre personnage ou votre animation est particulièrement complexe.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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  • DeTurquie
  • Membre depuisjuin 2017
  • Langues

    Turc, Anglais
I have been developing mobile apps and games since 2014, primarily using Unity and C#. Over the years, I have worked on a wide range of projects, including mobile games, music and audio applications, rhythm games, low-latency audio systems, 2D animation pipelines, and production-ready game assets. As an independent developer, I handle both the technical and creative sides of development from gameplay systems, user interfaces, optimization, and mobile deployment to sprite animation, asset integration, and visual production workflows.

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