Je vais créer des accessoires low poly pour les jeux

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Navindu Perera
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À propos de ce service

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Remarque : Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre projet et choisir le meilleur package pour vos besoins.


Bonjour ! Je suis Navindu Perera, un artiste 3D professionnel avec plus de 4 ans d’expérience dans l’industrie et un background créatif de plus de 6 ans en art et design. J’ai travaillé avec des clients, des artistes et des directeurs artistiques sur une large gamme de projets, en fournissant des assets 3D de haute qualité qui respectent à la fois les standards artistiques et de production.


Bienvenue sur mon service !


Ce que je crée

  • Assets 3D (réalistes, semi-réalistes, stylisés et low poly)
  • Props/armes/véhicules stylisés
  • Props/armes/véhicules low poly
  • Assets pour jeux, animation, cinématiques et rendu


 Flux de travail professionnel

  • Modélisation Blender haute définition et high-poly
  • Retopologie propre sous Blender/Maya et meshes prêts pour le jeu
  • Texturing PBR de haute qualité avec Substance Painter


Ce à quoi vous pouvez vous attendre

  • Topologie prête pour la production
  • Textures PBR de haute qualité
  • Attention aux détails et cohérence artistique
  • Rigging de base (si nécessaire)
  • Communication claire et livraison à temps


Informations importantes

  • Une concept art est généralement nécessaire pour garantir des résultats précis
  • Je propose uniquement le rigging de base
  • Chaque projet étant unique, le prix et le délai de livraison dépendent de la complexité
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Navindu Perera

Navindu Perera

3D Generalist

5,0(1)
  • DeSri Lanka
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Cinghalais, Anglais
I am a 3D Generalist, specializing in hard surface, environmental props modeling and digital sculpting for games, with strong expertise in advanced PBR texturing and texture painting. I bring over 3 years of professional studio experience along with one and a half years of freelance work, creating optimized, game-ready assets for real-time pipelines. I am passionate about producing high-quality visuals while maintaining strong performance standards and am currently looking for new challenges within the game industry.

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