J articulerai rig3d pour Animaze, avatar en temps réel virtuel, facial 52arkit, glb, optimisation du modèle VRM

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À propos de ce service

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Bless


Je crée des avatars prêts à l’emploi, ajustement de la rigging en 3D, conversion ou optimisation complète de votre modèle pour MMD, VRM, VRChat ou Vroid avec un weight painting précis et des blendshapes ARKit corrects. Je me concentre sur la production d’avatars 3D de haute qualité, pleinement opérationnels pour l’animation, le jeu, le VTubing et les environnements virtuels.


  • Je corrige les problèmes de rigging, ajuste les os et les poids, et porte les avatars entre les plateformes (VRM vers FBX, MMD vers VRChat, etc.).
  • Que vous ayez besoin de simples modifications ou d’un rigging professionnel complet, je veille à ce que votre avatar se déplace naturellement et soit prêt pour le VR.
  • Je crée une version VRM avec (1.0 privilégié) et une taille de fichier inférieure ou supérieure à 50 Mo (selon votre choix).
  • Les expressions VRM heure, joyeux, en colère, triste, détendu et surpris sont configurées, ainsi que les formes de bouche pour le lip-sync (aa, ih, ou, ee, oh) et les clignements, avec ARKit52.
  • La licence autorise l’utilisation personnelle, y compris dans une application de chatbot IA privée fonctionnant dans un navigateur web.


Avec livraison Blend, Glb, Vrm, Obj accompagnés d’une courte vidéo de l’avatar dans un visualiseur VRM montrant les expressions et le lip-sync fonctionnels.


J’éprouve une grande satisfaction à communiquer clairement, livrer rapidement et produire d’excellents résultats qui donnent vie à votre personnage !

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  • DeSlovénie
  • Membre depuisnov. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Italien
G'day I'm turning your ideas into reality as a 3D modeler, not just making shapes. Additionally, I specialize in advanced 3D character rigging, which allows your avatar to interact in real time with advanced features like lip-sync, expressive facial animation, ARKit 52/64 facial blendshapes, and character animation driven by storytelling with wield tools like blender, maya, 3ds max, DAz, unreal engine, Marmoset Toolbag, WebGL, Three.js, and Babylon.js. Contact me let's collaborate, and develop your avatar to work for the import purpose with interactive real time action Best Regard!

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