Je vais créer un ensemble de tuiles pixel art 2D vue du dessus pour RPG Maker, sprite sheet, carte de tuiles, asset de jeu

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pixel simi
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À propos de ce service

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Créer un jeu est déjà assez difficile. Votre ensemble de tuiles ne devrait pas être la chose qui vous ralentit.



Si vous avez été bloqué avec des tuiles qui cassent votre grille, ne se tuilent pas de manière fluide ou semblent incohérentes selon les environnements, je peux régler cela. Je crée des ensembles de tuiles pixel art 2D vue du dessus personnalisés, des cartes de tuiles et des sprite sheets adaptés à votre moteur de jeu, à la taille des tuiles et au style visuel, prêts à importer et utiliser dès le premier jour.


Ce que je crée :

  • Ensembles de tuiles pixel art 2D pour terrain, chemins, eau, murs, accessoires
  • Villes, villages, forêts, grottes, donjons et intérieurs pour RPG
  • Tuiles de sol et d’environnement sans bords cassés, sans problèmes d’alignement
  • Cartes de tuiles et environnements de jeu complets
  • Sprite sheets organisés pour votre flux de travail



Tailles de grille supportées : 16x16 · 32x32 · 48x48 · personnalisé

Moteurs compatibles : RPG Maker MV/MZ · Godot · Unity · Tiled · GameMaker



Chaque asset est :

Fait main pixel par pixel, sans IA, sans flous, sans raccourcis

Testé pour un tuilage fluide avant livraison

Adapté à votre style, palette et références existantes si fournies


Envoyez-moi vos images de référence, le moteur de jeu et la taille des tuiles avant de commander. Je confirmerai précisément ce que votre environnement inclut.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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pixel simi

Pixel Artist and Game developer

  • DeFrance
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français
Stop wrestling with broken animation frames and bad sprite alignment. I create clean, game-ready pixel art characters, fluid animations, and tight sprite sheets built specifically to save you dev time. Every frame is pre-sliced, grid-aligned, and palette-optimized so you can drag and drop your walk cycles, combat loops, and idle states straight into your engine without coding around asset bugs. Drop your project specs in my inbox, and let's get your character moving.

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