Je vais réaliser des animations pixel art, des jeux de construction de personnages en pixel art et des feuilles de sprites pixelisées.

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À propos de ce service

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CONCEPTION DE PERSONNAGES EN PIXEL ART, ANIMATION, TILESETS, SPRITESHEETS PIXEL



Vous souhaitez donner vie à votre jeu avec du pixel art de haute qualité conçu pour jeux indépendants, projets rétro, RPG, univers style Pokémon et plus encore ?



Je me spécialise dans la création de personnages pixel art personnalisés, spritesheets, animations pixel, tilesets, arrière-plans et assets 2D pour jeux conçus pour correspondre parfaitement au style et à l’atmosphère de votre jeu. Des visuels rétro 8-bit aux designs détaillés inspirés de l’anime, je crée un pixel art expressif et professionnel, optimisé pour un gameplay fluide et une animation sans faille.



Ce que je propose

  • Spritesheets
  • Animation pixel art
  • Personnage isométrique
  • Personnage vue du dessus
  • Plateforme 2D pixel
  • 8bit, 16bit, 32bit
  • RPG, SRPG, jeux de simulation
  • Animations idle, marche, course, attaque, mort
  • Spritesheets personnalisés prêts pour Unity, Godot ou GameMaker
  • Arrière-plans et scènes pixel


Pourquoi me choisir

  • Exportations prêtes pour le jeu (Unity, Godot, RPG Maker, etc.)
  • Communication rapide
  • Art 100% original, sans assets générés par IA
  • Travail de haute qualité


Votre jeu est à un DM de devenir réalité. contactez-moi dès maintenant pour discuter de vos idées !


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Pixel Artist and Game developer

5,0(1)
  • DeFrance
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 jours
  • Langues

    Anglais, Français
Stop wrestling with broken animation frames and bad sprite alignment. I create clean, game-ready pixel art characters, fluid animations, and tight sprite sheets built specifically to save you dev time. Every frame is pre-sliced, grid-aligned, and palette-optimized so you can drag and drop your walk cycles, combat loops, and idle states straight into your engine without coding around asset bugs. Drop your project specs in my inbox, and let's get your character moving.

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