Je vais écrire un dialogue émotionnel axé sur les personnages pour les jeux et les histoires
Scénariste de narration et dialogue
À propos de ce service
Le dialogue est l'endroit où une histoire devient réelle ou s'effondre.
Je rédige des dialogues de personnages pour les jeux, les visual novels et les voix de fiction originales qui restent distincts sous pression, avec du sous-texte plutôt que des sentiments déclarés, et des lignes qu'un joueur croirait vraiment entendre quelqu'un dire.
Ce que j'apporte :
- Voix de personnages distinctes, même dans de grands castings
- Des rythmes émotionnels basés sur le sous-texte, sans explications excessives
- Un dialogue qui tient dans des structures à embranchements ou basées sur des choix
- Le rythme au niveau de la scène : savoir quand une ligne doit être courte et percutante, ou respirer
Ce que vous obtenez :
- Une scène ou un échange écrit pour correspondre à votre univers, ton et bios de personnages
- Un dialogue qui sert le rythme du gameplay/narratif, pas seulement une prose qui "sonne bien"
- Révisions incluses (voir les détails du package)
Consultez mon portfolio pour des exemples de dialogues avant/après, même personnage, même rythme, réécrits pour vraiment faire leur effet.
Envoyez-moi vos notes sur les personnages, le contexte de la scène et le ton souhaité, et je commencerai.
Langue:
Anglais
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
Traduction automatique
Ai-je besoin d'un script complet ou puis-je simplement envoyer une scène ?
Une seule scène suffit. La plupart des commandes concernent des scènes ou échanges uniques — une confrontation, un adieu, une négociation. Si vous avez besoin d'un script complet divisé en plusieurs scènes, contactez-moi d'abord pour que nous puissions définir cela en tant que commande personnalisée.
Pouvez-vous reproduire le ton/la voix de mon jeu ou histoire existante ?
Oui, envoyez-moi les bios des personnages, des exemples de dialogues existants si vous en avez, et toute référence de ton (jeux, séries ou écrivains dont la voix se rapproche de ce que vous souhaitez). Plus vous me donnez de contexte, plus la correspondance sera précise.
Rédigez-vous des dialogues à embranchements ou basés sur des choix pour les visual novels ?
Oui, cela est inclus dans les packages Standard et Premium. Indiquez-moi la structure des branches (combien de choix, comment ils divergent) lors de la commande pour que je puisse planifier le nombre de mots en conséquence.

