Je vais écrire un dialogue émotionnel axé sur les personnages pour les jeux et les histoires

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Scénariste de narration et dialogue

Je suis un écrivain spécialisé dans la narration et les dialogues, qui considère les histoires comme des systèmes : quand un moment ne fonctionne pas, c'est un problème structurel, pas de la malchance...
À propos de ce service

Le dialogue est l'endroit où une histoire devient réelle ou s'effondre.

Je rédige des dialogues de personnages pour les jeux, les visual novels et les voix de fiction originales qui restent distincts sous pression, avec du sous-texte plutôt que des sentiments déclarés, et des lignes qu'un joueur croirait vraiment entendre quelqu'un dire.

Ce que j'apporte :

  • Voix de personnages distinctes, même dans de grands castings
  • Des rythmes émotionnels basés sur le sous-texte, sans explications excessives
  • Un dialogue qui tient dans des structures à embranchements ou basées sur des choix
  • Le rythme au niveau de la scène : savoir quand une ligne doit être courte et percutante, ou respirer

Ce que vous obtenez :

  • Une scène ou un échange écrit pour correspondre à votre univers, ton et bios de personnages
  • Un dialogue qui sert le rythme du gameplay/narratif, pas seulement une prose qui "sonne bien"
  • Révisions incluses (voir les détails du package)

Consultez mon portfolio pour des exemples de dialogues avant/après, même personnage, même rythme, réécrits pour vraiment faire leur effet.

Envoyez-moi vos notes sur les personnages, le contexte de la scène et le ton souhaité, et je commencerai.

Langue:

Anglais

Préférence du type de livraison

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