Je vais créer des assets et accessoires de jeu 3D optimisés

P
pramono31
P
pramono31
MonoChrome
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour ! Concevoir un jeu est déjà assez difficile sans avoir à se soucier des modèles 3D désordonnés qui ruinent le framerate de votre moteur. C’est là que j’interviens.


Je suis un artiste 3D qui accorde de l’importance à une topologie propre et à la performance. Je me spécialise dans la création d’accessoires 3D prêts pour le jeu et d’assets à surface dure qui ont fière allure et sont strictement optimisés pour des moteurs de jeu comme Unreal Engine et Roblox Studio.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Polygones propres : Topologie quad claire et flux d’arêtes correct. Pas de problèmes d’ombrage ou d’animation étranges.
  • Textures PBR de haute qualité : Matériaux réalistes et détails de surface avec Substance 3D Painter.
  • Optimisation stricte : Faible nombre de polygones là où cela compte, sans sacrifier la silhouette de l’asset.


Mon processus :

  1. Vous partagez votre concept art ou référence.
  2. Je crée le modèle de base et vérifie les proportions.
  3. J’unwrappe efficacement les UV et applique des textures PBR détaillées.
  4. Vous recevez un asset fini, prêt pour le jeu (.blend, .fbx ou .obj).


Important : Merci de m’envoyer un message avant de commander ! Discutons de votre concept et de vos exigences techniques pour que je vous livre exactement ce dont vous avez besoin. Construisons quelque chose d’incroyable !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez MonoChrome

MonoChrome

3D Junior Modeler

  • DeIndonésie
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Indonésien, Anglais
I am a 3D Junior Modeler with formal vocational training and a strong foundation in animation. I specialize in handling end-to-end 3D pipelines, from hard-surface modeling to PBR texturing, delivering clean and optimized assets for animation production and game engines like Unreal Engine and Roblox Studio.

Traduction automatique

Mon portfolio

Balises associées