Je vais créer des assets et accessoires de jeu 3D optimisés


À propos de ce service
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Bonjour ! Concevoir un jeu est déjà assez difficile sans avoir à se soucier des modèles 3D désordonnés qui ruinent le framerate de votre moteur. C’est là que j’interviens.
Je suis un artiste 3D qui accorde de l’importance à une topologie propre et à la performance. Je me spécialise dans la création d’accessoires 3D prêts pour le jeu et d’assets à surface dure qui ont fière allure et sont strictement optimisés pour des moteurs de jeu comme Unreal Engine et Roblox Studio.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
- Polygones propres : Topologie quad claire et flux d’arêtes correct. Pas de problèmes d’ombrage ou d’animation étranges.
- Textures PBR de haute qualité : Matériaux réalistes et détails de surface avec Substance 3D Painter.
- Optimisation stricte : Faible nombre de polygones là où cela compte, sans sacrifier la silhouette de l’asset.
Mon processus :
- Vous partagez votre concept art ou référence.
- Je crée le modèle de base et vérifie les proportions.
- J’unwrappe efficacement les UV et applique des textures PBR détaillées.
- Vous recevez un asset fini, prêt pour le jeu (.blend, .fbx ou .obj).
Important : Merci de m’envoyer un message avant de commander ! Discutons de votre concept et de vos exigences techniques pour que je vous livre exactement ce dont vous avez besoin. Construisons quelque chose d’incroyable !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Juste un concept art, un croquis ou quelques photos de référence. Plus vous fournissez de détails, meilleur sera le résultat final !
Pouvez-vous faire des textures très usées ou vieillies ?
Absolument. J’aime créer des textures usées par la bataille, des métaux rouillés et des matériaux vieillissants pour donner un peu d’histoire aux accessoires.
Vos modèles sont-ils prêts pour Unreal Engine ou Roblox ?
Oui, j’optimise spécifiquement le nombre de polygones et les UV pour qu’ils fonctionnent parfaitement dans les moteurs de jeu.

