Je vais faire le rig de personnages 3d dans maya, blender et Unreal Engine


À propos de ce service
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Rigging professionnel de personnages stylisés et cartoon dans Autodesk Maya
Bonjour ! Je suis Pranav, un artiste en rigging 3D avec plus de 4 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation et du jeu vidéo.
Je me spécialise dans la création de rigs propres, faciles à animer, prêts pour la production dans Autodesk Maya pour des personnages stylisés et cartoon uniquement. Que vous ayez besoin d’un personnage bipède simple ou d’une créature stylisée complexe, je fournis des rigs de haute qualité avec des déformations fluides, des contrôles intuitifs et une hiérarchie organisée.
Services que je propose
- Rigging de personnages iconiques
- Rigging de personnages stylisés
- Rigging de personnages cartoon
- Rigging d’accessoires et props
- Rigging personnalisé selon vos besoins
Fonctionnalités du rig
- Switch IK/FK (bras, jambes, colonne vertébrale, queue, etc.)
- Contrôles flexibles et extensibles
- Contrôles avancés pour les pieds (roulement, talon, orteil, rock, torsion, longueur, etc.)
- Contrôles pour la colonne vertébrale, le cou, les doigts et la queue
- Contrôleurs de cluster
- Rig facial (blend shape ou basé sur des joints)
- Contrôles pour accessoires et props
- Hiérarchie propre et contrôleurs faciles à animer
- Structure de rig prête pour la production
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre personnage, de vos besoins et de la meilleure solution pour votre projet.
Découvrez Pranav G
3D Rigging Artist
- DeInde
- Membre depuisfévr. 2025
- Temps de réponse moy.7 heures
- Dernière commande7 mois
Langues
Marathi, Hindi, Anglais
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FAQ
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1. Quel type de personnages faites-vous en rigging ?
Je me spécialise uniquement dans les personnages stylisés et cartoon. Je ne propose pas de services de rigging pour des personnages réalistes ou semi-réalistes.
2. Quel logiciel utilisez-vous ?
Je crée tous les rigs dans Autodesk Maya en utilisant des workflows standards de l’industrie.
3. Quels fichiers dois-je fournir ?
Veuillez envoyer votre modèle de personnage dans un format supporté comme .ma, .mb, .fbx ou .obj. Le modèle doit être propre et prêt pour le rigging.
4. Proposez-vous du skinning / weight painting ?
Oui. Je réalise un skinning propre et un weight painting pour obtenir des déformations fluides et naturelles.
5. Pouvez-vous créer des rigs faciaux ?
Oui. Je peux créer des rigs faciaux basés sur des joints ou des blend shapes, selon les besoins de votre projet.
6. Supportez-vous des rigs prêts pour le jeu ?
Oui. Je peux créer des rigs adaptés à l’animation et aux pipelines de jeu, selon vos exigences.
7. Pouvez-vous faire le rigging de créatures, animaux ou personnages personnalisés ?
Oui. Je peux rigguer des créatures stylisées, quadrupèdes, personnages fantastiques, props, véhicules et autres assets personnalisés.
8. Qu'est-ce que je recevrai après la livraison ?
Vous recevrez le fichier riggé dans Autodesk Maya avec des contrôleurs propres et une hiérarchie organisée. Des fichiers supplémentaires peuvent être fournis si cela est discuté avant la commande.
9. Proposez-vous des révisions ?
Oui. Les révisions sont incluses selon le package choisi.
10. Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Merci de me contacter d’abord pour que nous puissions discuter de votre personnage, de vos besoins en rigging, du délai et choisir le meilleur package pour votre projet.

