Je vais riguer et animer votre personnage 3D pour Unity

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Prateek
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À propos de ce service

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Vous êtes un développeur indépendant avec un personnage 3D qui doit bouger ? Je me spécialise dans le rigging Humanoid Unity et les animations personnalisées pour jeux indépendants.


Ce que vous obtenez :

  • Squelette personnalisé et mapping Humanoid Unity
  • Peinture de poids fluide pour les membres/vêtements
  • Animations prêtes pour le jeu intégrées sans problème dans l'éditeur NLA
  • Livraison finale : un fichier .fbx propre et prêt pour le moteur avec des clips d'action.


Note : Ce service concerne le rigging de modèles existants. Si vous avez besoin d’un personnage 3D entièrement modélisé à partir de zéro, envoyez-moi simplement un message !

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Prateek

3D Game Artist and Unity Developer

5,0(6)
  • DeInde
  • Membre depuisoct. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 semaines
  • Langues

    Hindi, Anglais
I am a 3D Game Artist specializing in the Blender to Unity pipeline. I create optimized, game-ready assets for indie developers. What I do: 1. 3D Modeling: Low-poly characters, props, and stylized environments. 2. Rigging: Custom bone setups and Unity Humanoid mapping. 3. Animation: Seamless action loops baked cleanly into FBX. 4. Unity Setup: URP level assembly, prefab placement, and lighting. Software: Blender | Unity 6 (URP) I focus on clean topology and proper export settings so your files drop perfectly into your engine without bugs. Message me to discuss your game!

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