Je vais riguer et animer votre personnage 3D pour Unity


À propos de ce service
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Vous êtes un développeur indépendant avec un personnage 3D qui doit bouger ? Je me spécialise dans le rigging Humanoid Unity et les animations personnalisées pour jeux indépendants.
Ce que vous obtenez :
- Squelette personnalisé et mapping Humanoid Unity
- Peinture de poids fluide pour les membres/vêtements
- Animations prêtes pour le jeu intégrées sans problème dans l'éditeur NLA
- Livraison finale : un fichier .fbx propre et prêt pour le moteur avec des clips d'action.
Note : Ce service concerne le rigging de modèles existants. Si vous avez besoin d’un personnage 3D entièrement modélisé à partir de zéro, envoyez-moi simplement un message !
Découvrez Prateek
3D Game Artist and Unity Developer
- DeInde
- Membre depuisoct. 2025
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Hindi, Anglais
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FAQ
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Créez-vous aussi des modèles 3D à partir de zéro ?
Oui ! Cependant, ce service se concentre sur le rigging et l'animation. Si vous avez besoin d’un personnage 3D personnalisé créé de zéro, envoyez-moi un message ou consultez mon autre service de modélisation 3D.
Le fichier final fonctionnera-t-il directement dans Unity ?
Oui. Je mappe rigoureusement le squelette au standard Humanoid de Unity et intègre toutes les animations dans un seul fichier FBX, prêt à être glissé dans votre projet URP.

