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La plupart des programmeurs de gameplay prendront votre argent et livreront des systèmes médiocres à peine fonctionnels. Je ne travaille pas comme ça.
Je conçois des systèmes de combat et d'AI dans Unreal Engine 5 qui semblent précis, réagissent intelligemment et sont conçus pour évoluer. Chaque composant est modulaire, chaque système est créé avec intention, et rien n'est livré tant que ce n'est pas parfait.
Si vous avez besoin d'un combat qui frappe avec impact et d'une AI qui pense réellement que vous êtes au bon endroit. Je l'ai déjà fait. Je le ferai mieux pour vous.
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