Je vais ingénier combat et AI qui donnent vie à votre jeu

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Prathamesh
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À propos de ce service

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La plupart des programmeurs de gameplay prendront votre argent et livreront des systèmes médiocres à peine fonctionnels. Je ne travaille pas comme ça.

Je conçois des systèmes de combat et d'AI dans Unreal Engine 5 qui semblent précis, réagissent intelligemment et sont conçus pour évoluer. Chaque composant est modulaire, chaque système est créé avec intention, et rien n'est livré tant que ce n'est pas parfait.

Si vous avez besoin d'un combat qui frappe avec impact et d'une AI qui pense réellement que vous êtes au bon endroit. Je l'ai déjà fait. Je le ferai mieux pour vous.

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Prathamesh

Gameplay Programmer

  • DeInde
  • Membre depuisaoût 2024
  • Langues

    Anglais
For the past two years, I've put all my focus into two systems, AI and Combat. Not because I couldn't learn other things, but because going deep beats going wide every single time. I know how enemies should think. I know how combat should feel. That kind of certainty doesn't come from dabbling, it comes from spending years inside these exact problems. If your game needs AI that behaves with purpose or combat that lands with impact, you don't need a generalist. You need someone who has been here the whole time. That's me.

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