Je vais optimiser votre modèle 3D pour votre moteur de choix

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Pratik Dhorda
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À propos de ce service

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Votre jeu a l'air génial dans l'éditeur, puis le taux de fps chute, la taille du build est trop grande ou il ne se charge pas assez vite sur mobile ou AR. C'est presque toujours un problème d'optimisation des assets, pas un problème artistique.

Je suis un artiste en environnement/jeu 3D avec plus de 4 ans d'expérience en production (Unity & Unreal, projets indépendants à studios) spécialisé dans la réduction du poids des assets 3D existants, leur accélération et leur préparation pour le moteur sans perte de qualité visuelle.


Ce que je ferai pour vous :

  • Réduire le nombre de polygones et nettoyer la topologie (retopologie) pour des performances adaptées au jeu
  • Créer des chaînes LOD pour Unity, Unreal ou WebGL
  • Optimiser les textures : atlasing, compression, réglage de la résolution, packing des canaux
  • Réduire le nombre de draw calls et de matériaux pour augmenter le fps
  • Compresser et convertir les fichiers pour une livraison rapide sur web, mobile ou AR (GLB/glTF/USDZ, Draco)
  • Fournir un rapport clair avant/après avec le nombre de triangles, les draw calls, la taille des fichiers et le fps si applicable


Envoyez-moi votre fichier actuel (FBX/OBJ/GLB/Blend) et votre plateforme cible, et je vous fournirai une estimation précise avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Pratik Dhorda

3D Artist

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Gujarati, Anglais, Hindi
I am a 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, PBR texturing, and real-time optimization for Unreal Engine 5 and Unity. I create stylized and realistic props, environment assets, modular kits, and optimized low-poly / high-poly game models ready for production. I have a PGD in Video Game Animation & Design from Toronto Film School, specialised in game art production, 3D modelling, animation & design pipelines.

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