Je vais optimiser votre modèle 3D pour votre moteur de choix


À propos de ce service
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Votre jeu a l'air génial dans l'éditeur, puis le taux de fps chute, la taille du build est trop grande ou il ne se charge pas assez vite sur mobile ou AR. C'est presque toujours un problème d'optimisation des assets, pas un problème artistique.
Je suis un artiste en environnement/jeu 3D avec plus de 4 ans d'expérience en production (Unity & Unreal, projets indépendants à studios) spécialisé dans la réduction du poids des assets 3D existants, leur accélération et leur préparation pour le moteur sans perte de qualité visuelle.
Ce que je ferai pour vous :
- Réduire le nombre de polygones et nettoyer la topologie (retopologie) pour des performances adaptées au jeu
- Créer des chaînes LOD pour Unity, Unreal ou WebGL
- Optimiser les textures : atlasing, compression, réglage de la résolution, packing des canaux
- Réduire le nombre de draw calls et de matériaux pour augmenter le fps
- Compresser et convertir les fichiers pour une livraison rapide sur web, mobile ou AR (GLB/glTF/USDZ, Draco)
- Fournir un rapport clair avant/après avec le nombre de triangles, les draw calls, la taille des fichiers et le fps si applicable
Envoyez-moi votre fichier actuel (FBX/OBJ/GLB/Blend) et votre plateforme cible, et je vous fournirai une estimation précise avant votre commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Pratik Dhorda
3D Artist
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Gujarati, Anglais, Hindi
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FAQ
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Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
FBX, OBJ, GLB/glTF, Blend et USDZ. Si vous avez autre chose, contactez-moi d'abord.
Pouvez-vous travailler avec ma version exacte du moteur ?
Oui — indiquez la version Unity (URP/HDRP) ou Unreal, ou votre framework Web3D, dans les exigences de la commande.
L'optimisation va-t-elle changer l'apparence de l'asset ?
L'objectif est de ne pas perdre en qualité visible. Pour des cibles de taille agressives (par exemple AR mobile), il peut y avoir un compromis visible, que je vous signalerai avant la livraison.
Signez-vous des NDA ?
Oui, je suis prêt à signer un NDA standard avant de revoir les fichiers du projet.

