Je vais créer des accessoires et éléments 3D semi-réalistes


À propos de ce service
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Vous cherchez des accessoires 3D semi-réalistes de haute qualité pour votre jeu, animation stylisée ou décor de scène ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un artiste 3D professionnel avec une solide expertise en éclairage, développement de l’aspect visuel et création d’assets. Je réalise des modèles 3D semi-réalistes avec une topologie propre, des textures PBR riches et des formes expressives, prêts à être intégrés sans problème dans Unreal Engine, Maya, Blender ou Unity.
Ce que je peux créer pour vous :
- Accessoires semi-réalistes : Assets à surface dure, accessoires organiques, armes, outils et éléments de décor pour des mondes stylisés ou semi-réalistes.
- Assets pour jeux et animation : Flux de travail avec un poly élevé ou faible, structures de maillage optimisées et dépliage UV.
- Modèles texturés : Matériaux PBR qui équilibrent parfaitement réalisme et style artistique.
- Préparation pour impression 3D : Géométrie .stl imprimable pour modèles physiques ou objets de collection.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Pratik G
3D Generalist
- DeInde
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Hindi, Marathi, Anglais
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous pour créer les accessoires 3D ?
Selon les besoins du projet, j’utilise Autodesk Maya, Blender et ZBrush pour la modélisation haute et basse poly, Substance 3D Painter pour le texturage PBR, et Unreal Engine, Arnold ou Octane pour l’éclairage et les rendus.
Pouvez-vous optimiser les accessoires pour Unreal Engine ou Unity ?
Oui ! Je peux fournir des assets prêts pour le jeu avec un nombre de poly optimisé, un placement correct des pivots, des maillages de collision propres et des ensembles de textures PBR packés (par exemple, cartes ORM).
Quels documents de référence dois-je fournir ?
Les concepts art, références photo, idées de croquis ou spécifications d’échelle fonctionnent très bien. Si vous n’avez pas de références précises, n’hésitez pas à m’envoyer un message pour brainstormer !

