Je vais corriger le glissement du pied et nettoyer l'animation mocap pour qu'elle soit prête pour le jeu

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Prabins
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’aide pour corriger une mauvaise animation mocap pour Unreal Engine 5 ?

Je me spécialise dans le nettoyage de mocap, la finition d’animation, le retargeting et les workflows d’animation pour Unreal Engine.

Je peux vous aider à transformer un mocap brut ou cassé en animations fluides et prêtes pour le jeu sur Unreal Engine.

Services que je propose :

Nettoyage et finition de mocap

Corrections de glissement de pied

Nettoyage et lissage de jitter

Retargeting d’animation


Veuillez me contacter avant de commander. Les prix dépendent de la qualité du mocap, de la complexité de l’animation, des exigences de gameplay ou de cinématique, et de l’interaction avec les accessoires.

Configuration du retargeting MetaHuman

Test d’animation sur Unreal Engine 5

Transitions d’animation fluides

Corrections d’animation en boucle

Nettoyage du root motion

Compatibilité UE4 / UE5 avec Manny

Export FBX pour les jeux

Logiciels que j’utilise :

MotionBuilder

Unreal Engine 5

Blender

Je viens de terminer une pipeline de nettoyage de mocap de danse, comprenant le nettoyage avec MotionBuilder, le retargeting MetaHuman, et le rendu final sur Unreal Engine.

Je me concentre sur :

Des animations propres

Une communication fiable

La compatibilité avec Unreal Engine

La satisfaction du client

Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner votre animation et vos besoins de projet.

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Hello! I’m Prabin, a Character Retargeting & Animation Cleanup Artist specializing in MotionBuilder-based FBX pipelines. I transform messy mocap and broken animations into clean, game-ready loops for Unreal Engine, Unity, Blender, 3ds Max, and custom pipelines. With 4+ years of experience, I fix foot sliding, jitter, broken poses, and engine import issues while maintaining smooth, loop-safe animations. Let’s collaborate to bring your characters to life!

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