Je vais corriger le glissement du pied et nettoyer l'animation mocap pour qu'elle soit prête pour le jeu


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’aide pour corriger une mauvaise animation mocap pour Unreal Engine 5 ?
Je me spécialise dans le nettoyage de mocap, la finition d’animation, le retargeting et les workflows d’animation pour Unreal Engine.
Je peux vous aider à transformer un mocap brut ou cassé en animations fluides et prêtes pour le jeu sur Unreal Engine.
Services que je propose :
Nettoyage et finition de mocap
Corrections de glissement de pied
Nettoyage et lissage de jitter
Retargeting d’animation
Veuillez me contacter avant de commander. Les prix dépendent de la qualité du mocap, de la complexité de l’animation, des exigences de gameplay ou de cinématique, et de l’interaction avec les accessoires.
Configuration du retargeting MetaHuman
Test d’animation sur Unreal Engine 5
Transitions d’animation fluides
Corrections d’animation en boucle
Nettoyage du root motion
Compatibilité UE4 / UE5 avec Manny
Export FBX pour les jeux
Logiciels que j’utilise :
MotionBuilder
Unreal Engine 5
Blender
Je viens de terminer une pipeline de nettoyage de mocap de danse, comprenant le nettoyage avec MotionBuilder, le retargeting MetaHuman, et le rendu final sur Unreal Engine.
Je me concentre sur :
Des animations propres
Une communication fiable
La compatibilité avec Unreal Engine
La satisfaction du client
Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner votre animation et vos besoins de projet.
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3D Artist
- DeNépal
- Membre depuisfévr. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
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Langues
Népalais, Anglais, Hindi
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FAQ
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Quel format de fichier livrez-vous ?
FBX compatible avec les workflows Unreal Engine.
Pouvez-vous faire du retargeting vers MetaHuman ?
Oui, je peux faire du retargeting d'animations vers des personnages MetaHuman et Unreal Engine.
Pouvez-vous corriger le glissement des pieds et les tremblements ?
Oui, selon le package, je peux nettoyer le glissement des pieds, les tremblements et améliorer la qualité globale de l'animation.
Supportez-vous UE4 et UE5 ?
Oui, je prends en charge les workflows d'animation compatibles avec Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5.

