Je ferai un nettoyage professionnel de mocap dans MotionBuilder et Blender

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Prabins
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À propos de ce service

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Vos animations ont-elles l'air rugueuses, tremblantes ou irréalistes ?

Je vais nettoyer et peaufiner professionnellement votre mocap ou animation de personnage en utilisant MotionBuilder et Blender pour la rendre fluide, naturelle et prête pour le jeu.

Ce que je peux corriger :

Problèmes de glissement des pieds

Correction des tremblements des mains et du corps

Amélioration du poids et du timing

Nettoyage du mouvement racine

Corrections d'animation retargetée

Polissage des marche, course, combat, repos

Mouvement naturel et stylisé

Optimisation pour animation prête pour le jeu

Logiciels :

  • MotionBuilder
  • Blender

Idéal pour :

  • Développeurs de jeux
  • Studios indépendants
  • Projets Unreal/Unity
  • Personnages stylisés ou réalistes
  • Pipeline de nettoyage de mocap

Pourquoi travailler avec moi ?

Je me concentre sur une mécanique corporelle propre, un mouvement fluide et une finition d'animation de qualité professionnelle pour le gameplay et le cinéma.

Veuillez me contacter avant de commander pour les projets complexes.

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Prabins

3D Artist

5,0(1)
  • DeNépal
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 semaine
  • Langues

    Népalais, Anglais, Hindi
Hello! I’m Prabin, a Character Retargeting & Animation Cleanup Artist specializing in MotionBuilder-based FBX pipelines. I transform messy mocap and broken animations into clean, game-ready loops for Unreal Engine, Unity, Blender, 3ds Max, and custom pipelines. With 4+ years of experience, I fix foot sliding, jitter, broken poses, and engine import issues while maintaining smooth, loop-safe animations. Let’s collaborate to bring your characters to life!

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