Je vais nettoyer et réassigner la capture de mouvement pour les jeux et VTubers


À propos de ce service
Traduction automatique
Je prends des mocaps désordonnés de n’importe quelle source DeepMotion, Rokoko, Move AI, Plask, Xsens, combinaisons, etc., et je les transforme en animations propres, sans boucle, prêtes pour le jeu pour Unity, Unreal et projets VTuber.
CE QUE JE CORRIGE :
verrouillage à 100 % des pieds et contact avec le sol (pas de glissement), suppression des tremblements/twitch, correction du mouvement du torse et de la colonne vertébrale, dérive du bassin et correction du mouvement racine, nettoyage des accessoires et des doigts, préservation du mouvement lent naturel, limites de rotation des os, boucle parfaite
CE QUE VOUS RECEVEZ : F.B.X. du même rig propre, source .blend modifiable, scène de test Unity / séquence de niveau Unreal, aperçu MP4, alpha ProRes 4444 sur demande, comparaison côte à côte + notes de correction.
SPÉCIALISÉ : Retargeting entre squelettes, nettoyage/amélioration avec Mixamo, préparation de rig personnalisé pour mocap, optimisation de boucle/cycle, préparation d’avatar VTuber.
IDÉAL POUR : développeurs de jeux nécessitant une intégration dans le moteur, studios d’animation, VTubers, développeurs indépendants utilisant l’IA pour le mocap, maisons de production cinématographique.
POURQUOI MOI : plus de 2 ans en tant que professionnel dédié au nettoyage avec MotionBuilder. Je livre des fichiers qui fonctionnent réellement dans le moteur, pas seulement qui ont l’air fluide. Approche systématique, exports testés.
VÉRIFICATION GRATUITE : Envoyez votre fichier mocap, je l’examinerai GRATUITEMENT en une heure et vous dirai exactement ce qui doit être corrigé.
Découvrez Prabin Saud
Game Ready Character Artist MotionBuilder Expert for Unity Unreal Engine
- DeNépal
- Membre depuisfévr. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Anglais
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FAQ
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1. Quels types d'animations pouvez-vous retargeter et nettoyer ?
Tout — arts martiaux, danse, combat, marche, course, combat, lent à 50 BPM. Je nettoie la vidéo pour mocap, vidéo vers metahuman, deepmotion, rokoko vidéo, mixamo — pour un fichier prêt pour le jeu, boucle sûre pour VTuber / UE5 / Unity.
2. Avec quels logiciels et moteurs travaillez-vous ?
MotionBuilder pour le verrouillage des pieds, Blender pour le retarget, UE5 Manny + MetaHuman, Unity Humanoid, VRM pour VTuber. Pipeline : Bake > verrouillage auxiliaire des pieds > retarget de votre avatar > test dans le moteur.
3. Mon animation sera-t-elle en boucle et prête pour la production ?
Oui à 100 % — pas de glissement de pied, tremblements, patinage, sauts du torse, dérive du bassin. Je verrouille le contact avec le sol dans MotionBuilder et je teste dans UE5. Verrouillage de base 5s / standard 15s / premium 30s Audio2Face.
4. Pouvez-vous adapter des animations à des rigs personnalisés ou plus anciens ?
Oui, je retargete vers votre avatar avec le même rig — personnalisé, ancien ou Mixamo. Envoyez le rig avant la commande, je vérifie gratuitement en 1 heure.
5. Quelle est la rapidité de livraison de mes animations ?
Standard en 24H, 12H en extra rapide pour 40 $. Client américain avec arts martiaux livré en 24H, 5.0 étoiles.
6. Pouvez-vous fournir les fichiers source/projet ?
Oui — fichier Blend + scène MotionBuilder + fichier rig identique + preuve MP4 inclus dans Premium 250 $, 30 $ en plus pour Basic/Standard.
7. Que faire si mon animation ne fonctionne pas après la livraison ?
Je corrige gratuitement — 2 révisions pour Basic, 3 pour Standard, 4 pour Premium. Taux d'annulation 0 %, je teste dans le moteur avant la livraison.
8. Qu'est-ce que le nettoyage de mocap AI ?
Le mocap AI brut provenant de vidéo présente du glissement, des tremblements, de la flottement. Je nettoie manuellement dans MotionBuilder — pas de filtre automatique — pour obtenir un fichier prêt à la boucle et verrouillé à 100 %.
9. Faites-vous du vidéo sans marqueur vers animation Unreal ?
Oui — vidéo sans marqueur vers mocap vers Unreal est mon activité principale. Vidéo vers fbx en moyenne 20, gagnant depuis 5 ans, mocap Unreal en moyenne 17. Je fais aussi la conversion fbx en glb +400 % et glb en fbx en standard.
2 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
T 
taichimike

États-Unis
Collaboration en coursPrabin did excellent work on the mocap cleanup, production, and rendering. He took a simple iPhone recording for a children’s martial arts movement video and turned it into something polished and impactful. He was patient, responsive, detail-oriented, and highly skilled throughout the process. I could not have gotten the project this far without him.
400 $US-600 $US
Prix
3 semaines
Durée
P 
Réponse du freelance
Utile?T 
taichimike

États-Unis
Collaboration en coursFast, responsive, and patient. Prabins is highly skilled and did an excellent job cleaning up my mocap and making my martial arts video look awesome. Great work and easy to communicate with.
100 $US-200 $US
Prix
9 jours
Durée
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