Je suis expert en nettoyage et retargeting de mocap ou d'animations


À propos de ce service
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Je suis un MotionBuilder Technical Animator spécialisé dans le nettoyage professionnel de mocap et le retargeting. Je transforme des données de capture de mouvement brutes et désordonnées en boucles d’animation propres, fluides et prêtes pour la production qui fonctionnent parfaitement dans n’importe quel moteur.
Ce que je fournis :
- Nettoyage professionnel de mocap dans Autodesk MotionBuilder
- Retargeting précis vers n’importe quel squelette
- Animations parfaitement boucleables (marche, course, idle, strafing, saut, émotes, danses, combat, actions personnalisées)
- Corrections complètes : glissement des pieds, tremblements des hanches, flottement, problèmes de root motion, poses cassées, artefacts de doigts, et plus encore
- Fichiers FBX propres et prêts pour le moteur, avec une nomenclature et une structure appropriées
- Testés et optimisés pour votre moteur cible
Moteurs et rigs supportés :
- Unreal Engine 5 (MetaHuman + rigs personnalisés)
- Unity (Humanoïde & Générique)
- VRM (VTubers & avatars virtuels)
- Blender, Maya, 3ds Max
- Squelettes classiques MMORPG & moteurs personnalisés
Veuillez me contacter avant de passer commande. Les prix dépendent de la qualité du mocap, de la complexité de l’animation, des exigences de gameplay ou de cinématique, et de l’interaction avec les accessoires.
Découvrez Prabins
3D Artist
- DeNépal
- Membre depuisfévr. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 semaine
Langues
Népalais, Anglais, Hindi
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FAQ
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Quels types d'animations pouvez-vous retargeter et nettoyer ?
Je gère la marche, la course, l'inactivité, les émotes, les danses, les boucles d'actions et les animations personnalisées. Humanoïdes, avatars IA et squelettes classiques MMORPG sont tous supportés.
Avec quels logiciels et moteurs travaillez-vous ?
MotionBuilder, Blender, Maya, 3ds Max pour retargeting/nettoyage. Exportations prêtes pour Unreal Engine, Unity, WebGL, VR/AR ou pipelines personnalisés.
Mon animation sera-t-elle en boucle et prête pour la production ?
Oui ! Je corrige le glissement des pieds, les tremblements, les problèmes de pose, le mouvement racine et je m'assure que toutes les boucles sont fluides, cohérentes et sûres pour le moteur.
Pouvez-vous adapter des animations à des rigs personnalisés ou plus anciens ?
Absolument. Je me spécialise dans l'adaptation de mocap ou de boucles animées à la main à des squelettes non standard ou à d'anciens moteurs de jeu.
À quelle vitesse pouvez-vous livrer mes animations ?
La livraison dépend du package, de la complexité et du nombre d'animations, mais je propose des options rapides et des révisions supplémentaires pour les besoins urgents.
Pouvez-vous fournir les fichiers source/projet ?
Oui, tous les fichiers de projet (FBX, Blender ou Maya) peuvent être inclus selon le package choisi.
Et si mon animation ne fonctionne pas après la livraison ?
Je propose un support pour résoudre les problèmes liés au moteur ou à l'importation afin que vos animations soient pleinement fonctionnelles dans votre pipeline.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
T 
taichimike

États-Unis
Fast, responsive, and patient. Prabins is highly skilled and did an excellent job cleaning up my mocap and making my martial arts video look awesome. Great work and easy to communicate with.
50 $US-100 $US
Prix
9 jours
Durée
Utile?
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