Je vais nettoyer la mocap AI, corriger le glissement du pied, retargeter, Unreal Engine, rendu


commande 1 en file d'attente
À propos de ce service
Traduction automatique
NETTOYAGE MOCAP IA | MotionBuilder Unreal Engine
Les données de mocap IA brutes et sans marqueur présentent souvent des glissements de pied, des hanches flottantes, des tremblements, un mouvement racine instable et des poses cassées.
Je nettoie et prépare votre animation pour la production.
CE QUE JE CORRIGE
Glissement de pied / contact de pied instable
Pieds flottants ou enfoncés
Tremblements des hanches et du corps
Problèmes de pops au poignet, au coude et à l’épaule
Problèmes de doigts et de mains
Penetration du corps/personnage
Mouvement racine instable
Problèmes de retargeting
MON FLUX DE TRAVAIL
- Analyser l’animation complète
- Nettoyage dans MotionBuilder et correction du contact des pieds
- Affinement du corps, des mains et des doigts
- Contrôle de pénétration et de bruit
- Revue complète à la manière Minaoshi
- Retargeting vers votre personnage
- Test dans Unreal Engine
PIPELINES SUPPORTÉS
AI / Mocap sans marqueur MotionBuilder FBX Unreal Engine
Je peux travailler avec des personnages humanoïdes, y compris MetaHuman, UE Manny, Mixamo, VRM et rigs personnalisés.
VOUS RECEVEZ
FBX nettoyé
Animation prête pour la production
Mouvement de pied/racine corrigé
Animation retargetée si incluse
Livraison prête pour Unreal
Fichiers source/projet selon le pack
VIDEO MOCAP
Vous pouvez également envoyer une référence MP4. Je peux traiter la vidéo via un workflow mocap sans marqueur, nettoyer l’animation résultante dans MotionBuilder et la préparer pour Unreal Engine
Découvrez Prabins
3D Artist
- DeNépal
- Membre depuisfévr. 2024
- Temps de réponse moy.15 heures
- Dernière commande2 mois
Langues
Népalais, Anglais, Hindi
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels types d'animations pouvez-vous retargeter et nettoyer ?
Je gère la marche, la course, l'inactivité, les émotes, les danses, les boucles d'actions et les animations personnalisées. Humanoïdes, avatars IA et squelettes classiques MMORPG sont tous supportés.
Avec quels logiciels et moteurs travaillez-vous ?
MotionBuilder, Blender, Maya, 3ds Max pour retargeting/nettoyage. Exportations prêtes pour Unreal Engine, Unity, WebGL, VR/AR ou pipelines personnalisés.
Mon animation sera-t-elle en boucle et prête pour la production ?
Oui ! Je corrige le glissement des pieds, les tremblements, les problèmes de pose, le mouvement racine et je m'assure que toutes les boucles sont fluides, cohérentes et sûres pour le moteur.
Pouvez-vous adapter des animations à des rigs personnalisés ou plus anciens ?
Absolument. Je me spécialise dans l'adaptation de mocap ou de boucles animées à la main à des squelettes non standard ou à d'anciens moteurs de jeu.
À quelle vitesse pouvez-vous livrer mes animations ?
La livraison dépend du package, de la complexité et du nombre d'animations, mais je propose des options rapides et des révisions supplémentaires pour les besoins urgents.
Pouvez-vous fournir les fichiers source/projet ?
Oui, tous les fichiers de projet (FBX, Blender ou Maya) peuvent être inclus selon le package choisi.
Et si mon animation ne fonctionne pas après la livraison ?
Je propose un support pour résoudre les problèmes liés au moteur ou à l'importation afin que vos animations soient pleinement fonctionnelles dans votre pipeline.
Qu'est-ce que le nettoyage de mocap par IA ?
Les outils d'IA comme Plask, Move AI, Rokoko Vision créent des mocaps bruts avec des pieds qui glissent et des hanches qui flottent. La logique : je bake les contacts au sol dans MotionBuilder et verrouille les pieds avec des effecteurs auxiliaires, preuve : voir la vidéo avant/après en gros plan des pieds
Réalisez-vous des animations Unreal sans marqueur à partir de vidéo ?
Oui. Vous envoyez une référence MP4, je l'extrais avec Move AI / Rokoko Vision, je nettoie dans MotionBuilder, je retargete dans UE5, puis je fais le rendu final avec votre arrière-plan.
Qu'est-ce que le rendu final
Je rends votre personnage dans Unreal Engine 5 sur vos images d'arrière-plan avec l'éclairage, sans transparence. Vous obtenez un fichier .MOV master et un proxy .MP4 qui ne lag pas dans CapCut. La logique : ProRes 4444 avec alpha lag, H.264 proxy le résout. Preuve : je livre les deux.
1 avis concernant ce service
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
T 
taichimike

États-Unis
Fast, responsive, and patient. Prabins is highly skilled and did an excellent job cleaning up my mocap and making my martial arts video look awesome. Great work and easy to communicate with.
100 $US-200 $US
Prix
9 jours
Durée
Utile?
1 avis concernant ce service
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
T 
taichimike

États-Unis
Fast, responsive, and patient. Prabins is highly skilled and did an excellent job cleaning up my mocap and making my martial arts video look awesome. Great work and easy to communicate with.
100 $US-200 $US
Prix
9 jours
Durée
Utile?

