Je vais créer un personnage d'horreur low poly 3d pour PS1 PS2 PSX avec rig et animation

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VICK
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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage d'horreur rétro effrayant qui semble tout droit sorti d'un jeu PS1 oublié ?


Je crée des personnages d'horreur low-poly dans le style PS1/PSX, incluant monstres, créatures grotesques, humains inquiétants, zombies, tueurs masqués et entités surnaturelles pour des jeux indépendants et des projets d'horreur.


Parfait pour :

  • Survival horror inspiré de PS1/PSX
  • Jeux inspirés de Silent Hill ou Resident Evil
  • Projets de style PS1 hantés
  • Horreur analogique et found footage
  • Game jams, espaces liminaux et animations d'horreur


Ce que vous recevrez :

  • Personnage low-poly personnalisé avec 200 à 1000 tris
  • Textures rétro pixelisées/brutes
  • Design personnalisé basé sur votre concept ou références
  • Topologie propre et UV mapping professionnel
  • Personnage entièrement riggé
  • Animations d'horreur : Idle, marche, course, attaque, mort, etc.
  • Fichiers FBX, OBJ, BLEND, GLB + textures PNG
  • Assets prêts pour Unity, Unreal et Godot


Que vous souhaitiez un survival horror authentique de la fin des années 90 ou un cauchemar rétro perturbant, je créerai un personnage qui correspond à l'atmosphère de votre projet.


Vous avez quelque chose de creepy en tête ? Transformons votre cauchemar en horreur polygonale.


Veuillez me contacter avant de commander pour que nous discutions de votre concept et de vos besoins.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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VICK

3D Low Poly Artist

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  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
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  • Langues

    Anglais, Allemand, Italien, Français
I’m Vick, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly models for indie games and interactive projects. I create optimized, game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My goal is to capture the nostalgia of classic gaming while delivering polished, reliable, and production-ready work.

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