J'optimiserai la performance de votre jeu mobile et corrigerai les chutes de fps


À propos de ce service
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BONJOUR !!!
Votre jeu mobile perd-il des joueurs à cause de chutes de FPS, de saccades, de surchauffe ou de longs temps de chargement ?
Une mauvaise performance peut nuire à la rétention, aux avis et à la préparation au lancement.
Je propose une optimisation ciblée de la performance pour les développeurs et studios qui ont besoin d'améliorations techniques mesurables, pas de suppositions.
CE QUE VOUS OBTENEZ
- Analyse des goulets d'étranglement du CPU, GPU, mémoire et temps de rendu
- Enquête sur les chutes de FPS, saccades et temps de chargement
- Optimisation des scripts, du rendu, des assets et de la mémoire si applicable
- Profilage de la version Android ou iOS selon un scénario de test convenu
- Mesures de performance avant et après
- Fichiers de projet mis à jour, résultats et notes d'implémentation
PROCESSUS SÉCURISÉ
- CONSULTATION : Revue de votre moteur, appareils cibles, build et objectifs de performance.
- PROTOTYPE / ÉBAUCHE
- REVUE
- Livraison finale
Unity, Unreal Engine et autres environnements sont supportés uniquement si confirmés avant la commande.
Chaque projet commence par une ligne de base définie et des critères d'acceptation. Pas de promesses arbitraires de FPS, juste un processus d'ingénierie structuré axé sur vos véritables goulots d'étranglement.
Contactez-moi avant de commander pour des projets complexes ou des exigences multiplateformes.
MERCI !!!
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Expert 3D Artist Game Assets, Marine Models and Game Optimization
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
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FAQ
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Comment identifiez-vous si un goulet d'étranglement FPS est lié au CPU ou au GPU ?
Je établis une ligne de base reproductible en utilisant des outils de profilage du moteur et des données de temps de rendu. Les charges liées au CPU peuvent impliquer des scripts, la physique, la soumission d'appels de dessin ou la synchronisation, tandis que celles liées au GPU peuvent concerner la complexité des shaders, le overdraw, la résolution et les passes de rendu.
Pouvez-vous réduire l'utilisation de la mémoire et les crashs sur Android ?
Oui, j'enquêterai sur les problèmes de mémoire, optimiserai les assets et corrigerai les crashs liés.
Comment vérifiez-vous les améliorations de performance ?
Je compare le FPS, le temps de rendu, l'utilisation de la mémoire et la vitesse de chargement avant et après les corrections.
L'optimisation affectera-t-elle les graphismes ou le gameplay ?
Je vise à préserver les graphismes et le gameplay tout en améliorant la performance. Toute concession majeure sera discutée au préalable.

