Je réaliserai un environnement, un fond, des scènes en pixel art, tileset 8 bit 16 bit 2d


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À propos de ce service
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Votre univers de jeu manque-t-il d'une ambiance immersive et artisanale ?
Je conçois des environnements, des fonds et des tilesets en pixel art, spécialement créés pour les développeurs de jeux indépendants, des assets prêts à l’emploi qui s’intègrent directement dans votre moteur, pas seulement de belles captures d’écran.
Chaque commande inclut : environnement en pixel art personnalisé adapté au style et au genre de votre jeu, tileset assorti (si nécessaire), 16×16, 32×32 ou résolution personnalisée, PNG en couches + fichiers source Aseprite (prêts pour Unity, Godot, RPG Maker), utilisation commerciale complète, publication où vous voulez, sans frais supplémentaires, cycles de révision jusqu’à votre satisfaction.
Que vous ayez besoin d’un donjon sombre, d’un toit de ville lo-fi, d’une forêt fantastique ou d’un monde rétro 8-bit, je couvre les styles rétro 8-bit, moderne 16-bit, RPG en vue du dessus et lo-fi.
Contrairement à d’autres vendeurs qui livrent des assets génériques, je vous envoie un bref résumé avant de commencer, pour que la première version corresponde déjà à votre vision. Pas de va-et-vient inutile.
Réponse rapide | Livraison à l’heure | Utilisation commerciale incluse | Pas d’art généré par IA
Contactez-moi avec le concept de votre jeu, je répondrai dans l’heure.
Vos joueurs méritent un univers à explorer. Construisons-le ensemble.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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Avec quels moteurs de jeu vos fichiers sont-ils compatibles ?
Les fichiers sont livrés en PNG (universel) ainsi que les fichiers source Aseprite — ils s’importent directement dans Unity, Godot, RPG Maker MV/MZ, GameMaker Studio, et la plupart des autres moteurs. Indiquez-moi votre moteur lors de la commande, je réglerai les paramètres d’exportation en conséquence.
Ai-je des droits d’utilisation commerciale pour l’environnement en pixel art ?
Oui — tous les packages incluent les droits d’utilisation commerciale complets. Vous pouvez publier votre jeu sur Steam, itch.io, l’App Store ou toute autre plateforme sans frais de licence supplémentaires.
De quelles informations avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Après votre commande, je vous enverrai un bref résumé comprenant le genre de votre jeu, des références de style artistique, vos préférences en palette de couleurs et la résolution cible. Plus vous partagez de détails, plus la première version sera proche de votre vision — généralement dès la première tentative.
Pouvez-vous faire correspondre un style pixel art existant que j’ai déjà dans mon jeu ?
Absolument — c’est une spécialité. Partagez une image de référence ou un asset existant, et je m’assurerai que la densité de pixels, le nombre de couleurs, la résolution des tiles et l’esthétique globale correspondent pour que le nouvel environnement s’intègre parfaitement.
Réalisez-vous des backgrounds en pixel art animés ou des loops lo-fi ?
Oui ! Des backgrounds en parallaxe animée et des loops d’ambiance lo-fi sont disponibles en option (+45 $) ou inclus dans le package Premium. Contactez-moi avec votre concept, je vous confirmerai ce qui est réalisable pour votre projet.
Pouvez-vous créer un background 2D et un tileset qui s’accordent ?
Oui — c’est précisément l’objectif des packages Standard et Premium. Des backgrounds et tilesets autonomes qui ne correspondent pas visuellement sont un problème courant dans les jeux indépendants ; je m’assure que les deux soient créés à partir de la même palette de couleurs et selon les mêmes règles stylistiques.
Je ne suis pas sûr du package dont j’ai besoin — puis-je demander d’abord ?
N’hésitez pas ! Contactez-moi avec une brève description de votre jeu (genre, références stylistiques, nombre d’environnements nécessaires) et je vous recommanderai la meilleure option. Je réponds généralement dans l’heure, la plupart des jours.

