Je modéliserai et riggerai des accessoires UGC Roblox personnalisés dans Blender pour un ajustement dynamique de la tête

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Mercy Beks
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À propos de ce service

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Vous souhaitez un accessoire qui ne soit pas seulement modélisé de façon soignée, mais qui s’adapte parfaitement à la tête dynamique sans clipping ni parties flottantes ? Je modélise et rigge chaque pièce dans Blender à partir de zéro, en respectant les exigences techniques de Roblox dès le premier vertex, sans ajustements après coup.


Les problèmes de rigging commencent généralement lors de la phase de modélisation : topologie mauvaise, points de pivot incorrects ou un mesh jamais conçu avec le squelette de la tête dynamique en tête. Je construis chaque accessoire de la bonne manière dès le départ :

  • Modélisé dans Blender avec la structure de la tête dynamique de Roblox comme base
  • Topologie propre optimisée pour le rigging (pas de géométrie inutile, pas de déformation)
  • Poids attribués et rigging pour un mouvement fluide et naturel avec l’avatar
  • Ajustement vérifié sans clipping, espace ou parties flottantes
  • Livré dans un format d’export compatible Roblox, prêt à être uploadé


Il s’agit d’un service axé sur la technique : la précision et le bon rigging sont prioritaires, que ce soit pour un seul accessoire ou une petite pièce personnalisée pour votre collection.

Exigences du client :

  • Concept/image de référence ou description
  • Style (réaliste, cartoon, stylisé, etc.)
  • Considérations spécifiques pour le mouvement ou l’animation
  • Usage personnel ou revente


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Mercy Beks

Roblox UGC character, character design, roblox avatar, 3d model

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2024
  • Langues

    Français, Arabe, Anglais
I'm a 3D artist specializing in Roblox UGC accessories, bundles, and full character concepts built the right way from the ground up. With enough years of experience in Blender and Roblox development, I focus on getting the technical details right the first time: clean modeling, proper dynamic head rigging, and files that are actually ready for catalog submission not just good looking renders that fall apart in Studio. Let's talk about what you're building.

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