Je réaliserai la modélisation de miniature, monstre, personnage Roblox avec Blender ou Unreal Engine

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Tobias Pabst
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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage 3D personnalisé pour votre jeu, collection ou projet ?


Je crée des personnages 3D de miniature, monstre et Roblox en utilisant Blender et Unreal Engine, en mettant l’accent sur un modelé propre, des détails attrayants et des résultats prêts pour la production.

Que vous ayez besoin d’une miniature imprimable, d’un personnage stylisé pour Roblox, d’un monstre effrayant, d’une créature fantastique ou d’un personnage prêt pour le jeu, je peux transformer votre concept, croquis ou référence en un modèle 3D professionnel.


Vous pouvez recevoir des fichiers tels que FBX, OBJ, STL, GLB, avec textures, UVs, rigging, expressions faciales et optimisation pour le jeu selon votre projet.


Ce que je propose :

  • Modélisation de personnages 3D
  • Modélisation de miniatures & figurines
  • Modélisation de monstres & créatures
  • Modélisation de personnages Roblox
  • Création de personnages prêts pour le jeu
  • Sculpture & détails de personnages
  • Retopologie & topologie propre
  • UV mapping & texturing PBR
  • Rigging de personnages
  • Expressions faciales & blendshapes
  • Impression 3D / préparation STL
  • Assets de personnages pour Unreal Engine & Blender


Extras :

  • Personnage supplémentaire
  • Texturing avancé
  • Rigging de personnage
  • Expressions faciales
  • Optimisation pour le jeu
  • Préparation à l’impression 3D
  • Accessoires supplémentaires
  • Fichier source
  • Livraison express


Vous avez une idée de personnage ? Construisons-la ensemble.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Tobias Pabst

Tobias Pabst

3D CAD Product Designer, Character Modeling, IoT PCB Design

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais, Espagnol
I’m a 3D CAD Product Designer and 3D Artist specializing in game-ready characters, product development, and electronics design. I create rigged 3D characters for Unreal Engine and Unity, plus miniature, monster, and Roblox characters in Blender and Unreal Engine. I also design manufacturing-ready products and Fusion 360 CAD models for 3D printing, CNC, and prototyping. For IoT projects, I develop ESP32/STM32 PCB designs with schematics, layouts, Gerbers, BOMs, and production-focused documentation. Clear communication, clean files, and practical results. I focus on quality, accuracy, usability.

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