Je vais créer, réparer, rigger et convertir un personnage 3D pour cc4, cc5, iclone, blender

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princeart8
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Aeshna
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À propos de ce service

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BONJOUR GRAND ACHETEUR !!!


Vous cherchez un artiste spécialisé dans la modélisation 3D de personnages qui maîtrise le pipeline Reallusion ? Je crée, rig, répare et convertis des personnages en utilisant Character Creator 4/5, iClone 8 et Blender, conçus pour les jeux, le cinéma, l’animation et la production virtuelle.


Ce que je propose :

  • Création de personnages 3D personnalisés pour CC4/CC5 à partir d’un concept ou d’une référence
  • Rigging complet et configuration faciale pour l’animation iClone
  • Réparation de modèles cassés, textures ou problèmes de mesh
  • Conversion de personnages entre Blender, CC4/CC5 et iClone
  • Topologie propre pour une déformation fluide et un mouvement réaliste
  • Optimisation pour les moteurs de jeu et les pipelines d’animation


Pourquoi travailler avec moi :

Je me concentre sur la précision des détails techniques, les proportions exactes, des rigs propres et des modèles qui tiennent la route lors de l’animation, pas seulement en pose statique. Une communication claire tout au long du projet vous assure de toujours savoir où en est le travail.

Que vous ayez besoin d’un nouveau personnage pour Character Creator ou d’un modèle existant réparé et converti pour iClone, je suis là pour vous aider. Envoyez-moi vos fichiers de référence et commençons !


MERCI !!!

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Aeshna

Aeshna

3D Character Artist and Rigging Specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
Character design has been my obsession for years turning a flat concept sketch into a fully rigged, animation ready 3D model never gets old. I'm Prince, and I build characters for games, VTubers, and virtual worlds using Blender, ZBrush, Character Creator 4/5, and iClone 8. My models work seamlessly across MMD, VRChat, and VRM, with clean topology and rigging built for smooth, natural movement. I take the same care whether I'm creating something new or fixing someone else's file. If you've got a character idea or a model that needs help, let's talk I'd love to bring it to life.

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