Je vais créer un modèle de personnage 3D sous Blender et le rigging pour l'animation de personnages de jeu

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Theodore Chris
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À propos de ce service

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Vous riggez enfin votre personnage, vous appuyez sur play, et vous voyez le coude se déchirer comme du papier. Ce sentiment de temps et d'argent gaspillé est réel, et vous n'êtes pas seul. J’aide les développeurs de jeux, VTubers, chefs de studio et équipe de jam à créer des modèles de personnages 3D sous Blender et le rigging pour l'animation de personnages de jeu qui résistent à la pose et à l’expédition.


Je m’occupe de personnages de jeux 3D, de constructions stylisées de personnages de dessins animés, et de rigging complet de personnages 3D pour des créatures également.


CE QUE VOUS OBTENEZ

  • Rigging Blender, IK/FK, vecteurs de pôle, pied inversé
  • Peinture de poids manuelle, pas de poids automatiques, version finale
  • Modélisation propre de personnage en quad, pas de n-gons sur les articulations
  • Constructions de personnages 3D adaptées au polycount
  • Rigging de personnage de dessin animé et semi-réaliste
  • Rigging de doigts et de blendshape facial
  • UV1 plus UV2 pour lightmap sur demande
  • Export FBX plus fichier source .blend


RÉSULTATS

  • Pas de pincement ni de déchirure lors de l’animation
  • Un rig avec lequel votre animateur peut commencer à travailler


POURQUOI MOI

  • La plupart des gigs de modélisation de personnages et de rigging 3D s’arrêtent aux poids automatiques. Je peaufine chaque articulation, en m’assurant que le rigging est bien fait.


OUTILS

  • Blender
  • Substance Painter
  • Maya
  • Unity
  • Unreal Engine


Envoyez votre référence et préparons votre personnage de dessin animé ou de jeu 3D. Allons-y !!

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Theodore Chris

Theodore Chris

Bringing passion to every 3D character, model, rig and product render

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a 3D artist helping game studios, product brands, and businesses turn ideas into clear, professional 3D visuals. I create 3D character modeling, character rigging, low poly character models, 2D to 3D character models, game ready 3D assets, and realistic 3D product rendering. I focus on clean topology, detailed modeling, realistic materials, UV mapping, texturing, and useful final files for games, animation, marketing, and product presentation. I work with clear communication, attention to detail, reliable delivery, and ongoing support. Message me to discuss your 3D project, I’m born ready.

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