Je vais créer un modèle de personnage 3D sous Blender et le rigging pour l'animation de personnages de jeu


À propos de ce service
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Vous riggez enfin votre personnage, vous appuyez sur play, et vous voyez le coude se déchirer comme du papier. Ce sentiment de temps et d'argent gaspillé est réel, et vous n'êtes pas seul. J’aide les développeurs de jeux, VTubers, chefs de studio et équipe de jam à créer des modèles de personnages 3D sous Blender et le rigging pour l'animation de personnages de jeu qui résistent à la pose et à l’expédition.
Je m’occupe de personnages de jeux 3D, de constructions stylisées de personnages de dessins animés, et de rigging complet de personnages 3D pour des créatures également.
CE QUE VOUS OBTENEZ
- Rigging Blender, IK/FK, vecteurs de pôle, pied inversé
- Peinture de poids manuelle, pas de poids automatiques, version finale
- Modélisation propre de personnage en quad, pas de n-gons sur les articulations
- Constructions de personnages 3D adaptées au polycount
- Rigging de personnage de dessin animé et semi-réaliste
- Rigging de doigts et de blendshape facial
- UV1 plus UV2 pour lightmap sur demande
- Export FBX plus fichier source .blend
RÉSULTATS
- Pas de pincement ni de déchirure lors de l’animation
- Un rig avec lequel votre animateur peut commencer à travailler
POURQUOI MOI
- La plupart des gigs de modélisation de personnages et de rigging 3D s’arrêtent aux poids automatiques. Je peaufine chaque articulation, en m’assurant que le rigging est bien fait.
OUTILS
- Blender
- Substance Painter
- Maya
- Unity
- Unreal Engine
Envoyez votre référence et préparons votre personnage de dessin animé ou de jeu 3D. Allons-y !!
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Theodore Chris
Bringing passion to every 3D character, model, rig and product render
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Quelle est votre méthode pour la modélisation et le rigging de personnages ?
Je commence avec votre référence et le moteur cible, puis je modélise en low poly, déplie les UV, réalise le rig complet dans Blender avec IK/FK, peint manuellement les poids, ajoute des correctifs, puis exporte en FBX ainsi que le fichier .blend pour que vous puissiez le conserver.
Le rig de mon dernier freelance pinçait au niveau des coudes, cela arrivera-t-il encore ?
Non. Le pincement provient des poids automatiques et d’une pose de repos incorrecte. Je peaufine chaque poids à la main et ajoute des formes correctives à chaque articulation, pour que l’animation de votre personnage reste propre en mouvement réel, pas seulement en pose statique.
Quels résultats puis-je réellement attendre de ce service ?
Un personnage de jeu qui s’importe proprement dans Unity ou Unreal, qui pose sans déchirure, et qui arrive directement à votre animateur ou Mixamo sans besoin de correction de votre côté. C’est la norme que je respecte pour chaque commande.
Rigez-vous pour Maya ou uniquement pour Blender ?
Je modélise et rig dans Blender, puis j’exporte en FBX prêt pour les pipelines Unity, Unreal ou Maya. Votre rig arrive compatible avec le moteur, peu importe le logiciel de votre équipe, ce qui ne bloque jamais le flux de travail.
Comment puis-je être sûr que vous ne disparaîtrez pas en cours de projet comme d’autres vendeurs ?
Je réponds rapidement et je termine ce que je commence, c’est non négociable. Vous recevrez des mises à jour à chaque étape, du low poly jusqu’au rig final, pour ne jamais rester dans le doute sur l’état de votre personnage.
Pouvez-vous faire des personnages de dessin animé ou stylisés, pas seulement réalistes ?
Oui. Je gère aussi bien le rigging de personnages de dessin animé, low poly, semi-réalistes, créatures ou robots. Envoyez votre référence et j’adapterai la topologie et la complexité du rig à votre direction artistique et vos besoins précis.
Et si je ne suis pas satisfait du rig après livraison ?
Je prête une attention particulière à chaque détail avant la livraison. Si quelque chose ne va pas, je propose aussi des révisions gratuites, plus une correction de topologie si votre animateur signale un problème plus tard. Votre rig sera parfait.

