Je vais riguer et articuler votre personnage 3d pour l'animation ou les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez un professionnel du rigging de personnage 3D capable de riguer et d'articuler votre personnage pour l'animation ou les jeux ? Vous êtes au bon endroit. Je vais créer un rig 3D propre, entièrement articulé, prêt pour l'animation, avec une déformation fluide, une configuration correcte des joints et un flux de travail conforme aux standards de l'industrie.
Je me spécialise dans le rigging, l'articulation et la configuration squelettique de personnages 3D pour les jeux, l'animation, la cinématique, la VR, l'AR et les projets du métaverse. Votre modèle sera poseable, prêt pour le jeu et compatible avec Unity, Unreal Engine, Blender, Maya et d'autres pipelines. Je garantis des systèmes IK/FK corrects, le weight painting, l'orientation des joints, le rig facial (si nécessaire) et une déformation topologique propre.
Que vous ayez besoin d'un rig low poly ou high poly, de personnages stylisés ou réalistes, je livre des résultats professionnels rapidement, avec une communication claire et une livraison optionnelle en 24 heures.
Parfait pour les développeurs de jeux, animateurs, studios, créateurs indépendants et créateurs de contenu qui ont besoin de rigs fiables et prêts pour la production.
Commandez dès maintenant et obtenez un personnage 3D fluide et articulé prêt pour l'animation ou le gameplay.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Proficent A
- DeNigeria
- Membre depuissept. 2024
Langues
Anglais, Allemand
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer le rigging ?
J'ai besoin de votre modèle de personnage 3D (OBJ, FBX, BLEND ou MA) avec une topologie propre. Si vous avez une référence ou des exigences spécifiques (moteur de jeu, style d'animation), merci de les partager avant de commander.
Le rig sera-t-il prêt pour l’animation ?
Oui. Chaque rig est entièrement articulé et prêt pour l'animation, avec une déformation fluide, une orientation correcte des joints et un weight painting propre pour une animation ou un gameplay professionnels.
Riguez-vous des personnages pour des jeux ?
Absolument. Je crée des rigs de personnages prêts pour le jeu compatibles avec Unity et Unreal Engine, optimisés pour la performance et l'animation en temps réel.
Pouvez-vous riguer à la fois des personnages low-poly et high-poly ?
Oui. Je rigue des personnages low-poly, high-poly, stylisés ou réalistes, selon les besoins de votre projet.

