Je vais développer un jeu d'horreur avec Unreal Engine 5, arbre de comportement AI, prototype de jeu multijoueur


À propos de ce service
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Vous voulez un jeu d’horreur qui effraie vraiment les joueurs ? Je développe des jeux d’horreur avec Unreal Engine 5, en utilisant Blueprints et C++ pour construire des dynamiques tendues, des ennemis intelligents et des mondes sombres et atmosphériques. D’une démo jouable courte à un prototype multijoueur, je réalise ce dont votre idée a besoin.
Ce que je peux réaliser pour vous :
- Prototypes de jeux d’horreur à la première ou à la troisième personne
- IA ennemie avec arbres de comportement, patrouilles, poursuite et perception
- Mécaniques d’infiltration, de fuite et de jump scare
- Systèmes de lampe torche, d’inventaire, d’interaction et de sauvegarde
- Prototypes coopératifs ou multijoueurs avec des lobbies et des sessions
- Éclairage atmosphérique, brouillard et configurations sonores
- Menus, UI du jeu et optimisation des performances
Pourquoi travailler avec moi :
- Fichiers de projet propres avec les sources incluses
- Mises à jour d’avancement claires pendant la création
- Chaque build testé avant livraison
- Livraison à l’heure et révisions conviviales
Envoyez-moi votre concept avant de commander, je confirmerai l’étendue du projet et recommanderai le meilleur package.
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unreal enging game development
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Que comprend le forfait Basic ?
A : Un document de conception de jeu qui décrit votre idée de jeu d’horreur : mécaniques centrales, comportement des ennemis, niveaux et fonctionnalités. Il vous permet de visualiser le projet avant le démarrage du développement.
Quelle est la différence entre les trois forfaits ?
A : Basique est le document de conception. Standard est un prototype jouable pour tester votre idée et les mécaniques centrales. Premium est une démo riche en fonctions avec des mécanismes et systèmes de jeu soignés.
Travaillez-vous avec Unreal Engine 5 ?
A : Oui. Je développe tous les projets avec Unreal Engine 5, en utilisant Blueprints et C++, selon les besoins du jeu.
Pouvez-vous construire une IA ennemie avec des arbres de comportement ?
A : Oui. Je peux mettre en place patrouille, poursuite, perception auditive et visuelle afin que les ennemis réagissent au joueur de manière tendue et crédible.
Pouvez-vous créer un jeu d’horreur multijoueur ?
A : Je peux concevoir un prototype multijoueur avec des lobbies et des sessions. Un jeu en ligne complet est un projet plus important, envoyez-moi un message d’abord et je le chiffrerai correctement.
Puis-je obtenir les fichiers du projet ?
A : Oui. Vous recevez les fichiers complets du projet dans les packages Standard et Premium, afin de pouvoir continuer à développer votre jeu.
Puis-je commander les packages l’un après l’autre ?
A : Oui. Beaucoup d’acheteurs commencent par le document de conception, puis commandent le prototype, puis la démo. Envoyez-moi un message avant de commander et je peux vous guider.
Et si j’ai besoin de plus que ce qui est inclus ?
A : Envoyez-moi un message avant de commander. Je peux proposer une offre personnalisée ou ajouter des extras tels qu’un niveau supplémentaire, un type d’ennemi supplémentaire ou une livraison plus rapide.

