Je vais développer un jeu d'horreur avec Unreal Engine 5, arbre de comportement AI, prototype de jeu multijoueur

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À propos de ce service

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Vous voulez un jeu d’horreur qui effraie vraiment les joueurs ? Je développe des jeux d’horreur avec Unreal Engine 5, en utilisant Blueprints et C++ pour construire des dynamiques tendues, des ennemis intelligents et des mondes sombres et atmosphériques. D’une démo jouable courte à un prototype multijoueur, je réalise ce dont votre idée a besoin.


Ce que je peux réaliser pour vous :


  • Prototypes de jeux d’horreur à la première ou à la troisième personne
  • IA ennemie avec arbres de comportement, patrouilles, poursuite et perception
  • Mécaniques d’infiltration, de fuite et de jump scare
  • Systèmes de lampe torche, d’inventaire, d’interaction et de sauvegarde
  • Prototypes coopératifs ou multijoueurs avec des lobbies et des sessions
  • Éclairage atmosphérique, brouillard et configurations sonores
  • Menus, UI du jeu et optimisation des performances


Pourquoi travailler avec moi :


  • Fichiers de projet propres avec les sources incluses
  • Mises à jour d’avancement claires pendant la création
  • Chaque build testé avant livraison
  • Livraison à l’heure et révisions conviviales


Envoyez-moi votre concept avant de commander, je confirmerai l’étendue du projet et recommanderai le meilleur package.

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wiliams prosper

unreal enging game development

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
I am a full-time Unreal Engine developer with hands-on experience in UE4 and UE5. I build complete games, from first prototype to polished release, using Blueprints and C++. My services include multiplayer systems, gameplay mechanics, 3D and mobile games, VR projects, bug fixing, performance optimization, and blockchain-based NFT game features. I focus on clean, well-organized work, clear communication, and on-time delivery. Message me with your idea or your project problem, and I will help you turn it into a working game.

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