Je corrigerai les bugs d Unreal Engine 5, les plantages, les erreurs d'emballage et la latence


À propos de ce service
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Votre projet Unreal Engine plante-t-il, échoue-t-il à s’emballer ou affiche-t-il un faible framerate ? Je résous les problèmes d’Unreal Engine 4 et 5 afin que vous puissiez reprendre la fabrication de votre jeu. J’identifie la cause en premier lieu, puis je la corrige dans votre propre projet, en utilisant Blueprints ou C++ selon le problème.
Ce que je peux faire :
- Arrêts brutal d’éditeur et de jeu, y compris les plantages au démarrage et au lancement
- Erreurs d’emballage, de cuisson et de build pour Windows et Android
- Erreurs de Blueprint et d’indexation C++
- Faible FPS, saccades et long temps de chargement
- Problèmes de compilation des shaders, bugs de matériaux et d’éclairage
- Bugs multijoueur et de réplication
- Erreurs de plugins et mises à niveau de UE4 vers UE5
Comment cela fonctionne :
- Envoyez-moi votre version du moteur, le message d’erreur ou le journal, et une capture d’écran.
- J’examine le problème et confirme que je peux aider avant votre commande.
- Je le corrige, le teste et vous envoie le résultat avec une courte note sur ce qui n’allait pas.
Pourquoi travailler avec moi :
- Communication claire et réponses rapides
- Je travaille avec soin et je ne modifie pas des éléments de votre projet qui ne font pas partie du problème
- Documentation de la correction, afin d’éviter le même souci à l’avenir
Veuillez sauvegarder votre projet avant de l’envoyer. Contactez-moi avant de commander afin que nous puissions confirmer l’étendue du travail.
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unreal enging game development
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FAQ
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Que dois-je envoyer avant de commander ?
A : Votre version du moteur (UE4 ou UE5), le message d’erreur ou le fichier journal, et une capture d’écran. Une brève description du moment où le problème se produit aide également. Je confirmerai que je peux aider avant que vous commandiez.
Pouvez-vous corriger tous les bugs ?
A : Je ne peux pas promettre que chaque problème sera résolu. J’enquête d’abord et vous indique ce qui est possible. Si je ne peux pas le résoudre, je le dirai honnêtement et nous pourrons annuler la commande.
Quelle est la différence entre les trois forfaits ?
A : Correctifs basiques : 1 bug, plantage ou erreur d’emballage. Correctifs Standard jusqu’à 5 problèmes et amélioration des performances. Premium couvre jusqu’à 10 problèmes, optimisation et une build emballée stable.
Pouvez-vous corriger les erreurs d’emballage pour Android ?
A : Oui. Je peux corriger les erreurs de cuisson, de build et d’emballage pour Windows et Android, y compris les problèmes de configuration du SDK et du NDK. Veuillez me communiquer votre version du moteur et envoyer le journal des erreurs.
Pouvez-vous aider avec la faible fréquence d’images et la latence ?
A : Oui. Je vérifie les causes courantes, telles que l’éclairage lourd, les matériaux, les appels de dessin et la logique Blueprint, puis j’optimise ce qui ralentit le jeu.
Pouvez-vous mettre à jour mon projet UE4 vers UE5 ?
A : Oui, dans de nombreux cas. Merci de me contacter avec les détails de votre projet d’abord, car les projets plus importants avec de nombreux plugins peuvent nécessiter une offre personnalisée.

