Je vais animer et rigger des personnages de jeu 3D pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un personnage 3D professionnel prêt pour Unreal Engine ou Unity ?
Je créerai un rigging et une animation de haute qualité pour les personnages de jeu, garantissant des mouvements fluides, une déformation propre et une compatibilité prête pour le moteur. Que vous ayez besoin d’un personnage humanoïde, d’une créature, d’un PNJ, d’un héros ou d’un asset stylisé, je peux fournir des rigs et animations prêts pour la production, optimisés pour le gameplay et les cinématiques.
Ce que je propose :
Rigging professionnel de personnages
Configuration IK/FK
Rigging facial (optionnel)
Squelettes prêts pour le jeu
Animations personnalisées
Compatibilité Unreal Engine
Compatibilité Unity
Retargeting d’animations existantes
Poids de peau propre
Export et configuration FBX
Je travaille avec Maya et Blender pour créer des rigs et animations optimisés qui fonctionnent efficacement en temps réel dans les moteurs de jeu.
Donnez vie à vos personnages de jeu avec une animation fluide et professionnelle.
Découvrez Phoenix S
phoenix 3D
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous ?
J’utilise principalement Blender et Maya pour le rigging et l’animation de personnages.
Le rig fonctionnera-t-il dans Unreal Engine et Unity ?
Oui, tous les rigs et animations sont exportés dans des formats compatibles avec le moteur, comme FBX.
Pouvez-vous animer des personnages existants ?
Absolument. Vous pouvez fournir votre modèle de personnage et je le riggerai et l’animerai.
Proposez-vous le rigging facial ?
Oui, le rig facial est disponible dans le package Premium ou en service supplémentaire.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX, BLEND, MA/MB, et autres formats demandés lorsque cela est possible.

