Je vais créer des modèles de surface dure prêts pour la production pour les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Props de surface dure prêts pour Unreal Engine 5 et Unity, modélisés et texturés à la main.
COMMENT ÇA FONCTIONNE
- Envoyez-moi un message avec des références ou une concept art (obligatoire).
- Je vous envoie une esquisse pour approbation avant le détail.
- Livraison finale : FBX + textures PBR (Metal/Rough), UV propres, fichiers organisés.
PACKAGES
Basic : prop simple (caisse, baril, jerrican). Low poly, 1 ensemble de textures jusqu’à 2K, pas de baking high poly.
Standard : prop détaillé (radio, drone). Baking high à low, jusqu’à 2 ensembles de textures 4K.
Premium : prop héros pour vues en première personne ou gros plans. Baking complet, 4K, pièces mobiles séparées avec pivots, fichiers sources.
Assets complexes ou héros AAA (armes détaillées, véhicules, grands ensembles) : je vous enverrai une offre personnalisée.
Commençons à travailler ensemble !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D HardSurface Artist
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Sentient Art
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Références ou concept art, votre moteur cible, et votre budget poly/texture. Dites-moi comment le prop sera vu : arrière-plan, objet de gameplay ou gros plan en première personne. Pas de concept art ? Des références photo ou un brief écrit clair suffisent.
Pour quels formats et moteurs livrez-vous ?
FBX plus textures PBR (Metal/Rough, PNG ou TGA), UV propres, nommage organisé. Les assets sont testés dans Unreal Engine 5, et je peux exporter des ensembles prêts pour Unity sur demande. Les fichiers sources (.blend, .spp) sont fournis avec le Premium ou en option.
Qu’est-ce que je reçois comparé à un modèle moins cher ?
Un travail conforme aux standards de production : topologie propre, UV non chevauchants, détails baked high poly, textures qui tiennent en gros plan, et fichiers qui s’intègrent directement dans votre projet. J’ai de l’expérience avec des assets prêts pour l’industrie.
Pouvez-vous adapter le style artistique à mon jeu ?
Oui. Envoyez des captures d’écran ou quelques-uns de vos assets existants et je m’assurerai de correspondre à la densité poly, la densité texel et la sensation matérielle. Les looks très stylisés (peinture à la main, toon) sont mieux réservés pour Standard ou Premium.
Vous modélisez des personnages ou des créatures ?
Non. Je fais uniquement du hard-surface : props, armes, machines, véhicules, objets industriels et sci-fi. C’est cette spécialisation qui garantit la qualité, je préfère donc vous orienter ailleurs que de sortir de mon domaine de compétence.

