Je vais créer une animation faciale dynamique de la tête avec des blendshapes prêts pour FACS


À propos de ce service
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Donnez vie à la tête de votre personnage avec une animation faciale prête pour la production et un ensemble de blendshapes propre, conforme à FACS.
Je me spécialise dans le travail dynamique uniquement sur la tête, sans besoin de rig complet du corps. Que vous ayez besoin d'une bibliothèque de blendshapes FACS entièrement posée, compatible ARKit pour la capture en temps réel, ou d'une animation faciale manuelle pour les scènes et dialogues, je fournis des résultats propres, prêts pour le jeu et le cinéma.
Ce que je propose :
- Ensembles complets de blendshapes pour les unités d’action FACS (jusqu’à 52 formes ARKit ou nombre personnalisé)
- Formes correctives ou de combinaison pour une déformation naturelle (pas de pop ou de pincement)
- Animation faciale dynamique : synchronisation labiale, dialogues, performances émotionnelles, cycles d’attente/boucles
- Compatibilité avec MetaHuman, Daz3G/8, rigs personnalisés, Unreal, Unity, Maya, Blender
- Retargeting de données mocap ou ARKit existantes sur votre maillage de tête personnalisé
- Nomenclature claire et ordre organisé des formes pour une intégration facile dans le pipeline
Idéal pour :
- développeurs de jeux indépendants
- créateurs de VTuber/avatar
- studios d’animation
- équipes de production virtuelle, et toute personne ayant besoin d’une tête qui parle, exprime des émotions et réagit de manière convaincante.
Envoyez-moi votre maillage de tête (topologie prête pour le jeu de préférence) et je le transformerai en un asset expressif et prêt pour l’animation.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Precious sylve
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