Je réparerai l’armature d’une créature personnalisée, corrigerai les déformations des ailes, de la queue et des pattes pour une créature prête pour le jeu

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PATRICK M
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À propos de ce service

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Bonjour. Avez-vous besoin d’une armature personnalisée pour une créature ou souhaitez-vous réparer des os cassés, du weight painting ou des déformations sur votre modèle 3D animal ?


Je créerai, réparerai et optimiserai des rigs de créatures pour les quadrupèdes, bêtes fantastiques, dragons, dinosaures, oiseaux, chevaux, personnages Furry et autres créatures personnalisées à l’aide de Blender.


Mes services incluent l’armature d’animaux, l’armature de personnages personnalisés, la réparation d’armature, la correction du poids des os, les corrections de skinning, la réparation des déformations des ailes et de la queue, les contrôles des pattes et des griffes, l’IK des jambes, les contrôles des sabots, la mise en place de la colonne vertébrale, le mouvement des oreilles, les rigs faciaux et la réparation de squelette personnalisée. Je peux aussi aider avec des jambes digitigrades, des créatures à plusieurs membres, des serpents, des insects, des tentacules et des rigs de nageoires ou nageoires caudales.


Que vous ayez besoin d’un rig Blender pour quadrupède, d’une configuration Rigify, d’assistance Auto Rig Pro ou d’un rig de créature prêt pour le jeu, je viserai des déformations propres et des contrôles animation-ready.


Je peux préparer des assets compatibles pour Unreal Engine 5, UE4, Unity, Godot, Roblox Studio et d’autres projets de jeu, ainsi que des modèles VRChat, VRM et Animesh Second Life adaptés, selon les spécifications du squelette et de la plateforme requises.


Envoyez-moi un message dès maintenant et commençons.

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PATRICK M

3D MODELING SCULPT

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
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