Je réparerai l’armature d’une créature personnalisée, corrigerai les déformations des ailes, de la queue et des pattes pour une créature prête pour le jeu


À propos de ce service
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Bonjour. Avez-vous besoin d’une armature personnalisée pour une créature ou souhaitez-vous réparer des os cassés, du weight painting ou des déformations sur votre modèle 3D animal ?
Je créerai, réparerai et optimiserai des rigs de créatures pour les quadrupèdes, bêtes fantastiques, dragons, dinosaures, oiseaux, chevaux, personnages Furry et autres créatures personnalisées à l’aide de Blender.
Mes services incluent l’armature d’animaux, l’armature de personnages personnalisés, la réparation d’armature, la correction du poids des os, les corrections de skinning, la réparation des déformations des ailes et de la queue, les contrôles des pattes et des griffes, l’IK des jambes, les contrôles des sabots, la mise en place de la colonne vertébrale, le mouvement des oreilles, les rigs faciaux et la réparation de squelette personnalisée. Je peux aussi aider avec des jambes digitigrades, des créatures à plusieurs membres, des serpents, des insects, des tentacules et des rigs de nageoires ou nageoires caudales.
Que vous ayez besoin d’un rig Blender pour quadrupède, d’une configuration Rigify, d’assistance Auto Rig Pro ou d’un rig de créature prêt pour le jeu, je viserai des déformations propres et des contrôles animation-ready.
Je peux préparer des assets compatibles pour Unreal Engine 5, UE4, Unity, Godot, Roblox Studio et d’autres projets de jeu, ainsi que des modèles VRChat, VRM et Animesh Second Life adaptés, selon les spécifications du squelette et de la plateforme requises.
Envoyez-moi un message dès maintenant et commençons.
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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez PATRICK M
3D MODELING SCULPT
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Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous réparer un rig de créature existant ?
Oui. Je peux réparer des armatures cassées, le weight painting, la hiérarchie des os et les problèmes de déformation sur des modèles 3D compatibles.
Pouvez-vous armer des quadrupèdes et des créatures fantastiques ?
Oui. Je travaille avec des rigs d’animaux, des jambes quadrupèdes, des dragons, des dinosaures, des oiseaux, des bêtes et d’autres créatures personnalisées.
Pouvez-vous corriger la déformation des ailes et de la queue ?
Oui. Je peux corriger les poids des os et les problèmes d’armature affectant les ailes, les queues, les pattes, les oreilles et d’autres parties déformantes.
Prendez-vous en charge Blender, Rigify et Auto Rig Pro ?
Je peux travailler avec des projets Blender compatibles et des workflows d’armature pris en charge. Veuillez partager votre fichier et vos exigences d’abord.

