Je modèlerai et animerai en pixel art 3D

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Vitaliy K.
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À propos de ce service

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NOTE : Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions établir une offre personnalisée adaptée à l’étendue et aux objectifs de votre projet.


À propos de ce service :

Je suis un artiste 3D professionnel dont les travaux sont présentés sur The Rookies et ArtStation, et j’ai une expérience au studio MGLA. Mon flux de travail suit les standards des jeux AAA et des productions cinématographiques.

Que vous ayez besoin d’un rendu produit pour le marketing, d’un élément hero pour une démo en temps réel ou d’un modèle détaillé pour une scène animée, je crée des produits 3D entièrement personnalisés depuis la référence jusqu’au rendu final, avec des matériaux précis, une topologie propre et des textures prêtes pour le PBR.


Outils & Compétences :

  • Modélisation maya propre et stylisée
  • Texturisation Substance Painter, palettes de couleurs, matériaux stylisés
  • Animation Blender, éclairage, rendu en style pixel
  • Post-production Photoshop, correction des couleurs, polish final


Ce que vous recevrez :

  • Asset ou scène pixel art 3D entièrement personnalisés, créés de zéro
  • Densité de pixels cohérente et palette de couleurs limitée
  • Topologie propre, optimisée pour l’animation
  • Rendus animés (boucles, plates-formes tournantes, animations d’attente ou d’action)
  • Rendus fixes en haute résolution
  • Formats : PNG, GIF, MP4, FBX, OBJ + autres sur demande
  • Dossiers organisés et noms clairs
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • DeRussie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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