Je créerai un personnage 3D aaa à partir d’un concept art ou original

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Vitaliy K.
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À propos de ce service

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NOTE : Merci de me contacter avant de passer commande afin que nous puissions établir une offre personnalisée correspondant à l’étendue et aux objectifs de votre projet.


À propos de ce service :


Je suis un artiste 3D professionnel dont les travaux ont été présentés sur The Rookies et ArtStation, avec une expérience au MGLA Studio. Mon flux de travail respecte les standards des jeux AAA et de la production cinématographique.

Que vous ayez besoin d’un héros pour Unreal Engine ou d’un modèle détaillé pour un plan cinématographique, je crée des personnages entièrement sur mesure, de la conception au rendu final, avec une topologie propre, des vêtements réalistes et des textures prêtes pour PBR.


Outils et compétences :

  • Marquage propre Marvelous Designer, simulation de tissus réaliste
  • Sculpture de personnage ZBrush, raffinement des vêtements, plis, coutures, détails fins
  • Topologie propre Maya prête pour l’animation
  • UV efficaces RizomUV, mappage UV optimisé
  • Texture PBR 4K Substance Painter, cuisson
  • Rendus finaux en temps réel et présentation Marmoset Toolbag / Unreal Engine


Ce que vous recevrez :

  • Modèles entièrement personnalisés sans éléments de stock, tout recréé à partir de zéro
  • Héros AAA / créatures prêtes pour le jeu / compatible MetaHuman
  • Topologie propre, prêt pour l’animation, optimisée pour le rigging
  • Sculpture détaillée dans ZBrush : peau, armure, anatomie
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Vitaliy K.

Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • DeRussie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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