Je proposerai des modèles 3D et des actifs prêts pour le jeu avec texturing PBR


À propos de ce service
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NOTE : Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions établir une offre personnalisée correspondant à l’étendue et aux objectifs de votre projet.
À propos de ce service
Donnez vie à votre vision avec une qualité prête à la production.
Je suis un artiste 3D professionnel dont les travaux figurent sur The Rookies et ArtStation, et j’ai une expérience chez MGLA Studio. Mon flux de travail respecte les standards des jeux AAA et des productions cinématographiques.
Que vous ayez besoin d’un élément héros pour Unreal Engine ou d’un accessoire détaillé pour un plan cinématographique, je fournis des solutions adaptées pour les pipelines low, mid et high-poly, toujours avec une topologie propre et des textures prêtes pour le PBR.
Outils et compétences :
- Modélisation hard surface Maya, retopologie quad propre
- Sculpture organique ZBrush, détails fins
- UV RizomUV propres, non chevauchants
- Cuisson et texturage PBR Substance Painter
- Rendus finaux en temps réel Marmoset/Unreal Engine, actifs prêts pour le moteur
Ce que vous recevrez :
- Modèles 3D optimisés (low / mid / high poly)
- Topologie quad propre
- UV non chevauchants
- Textures PBR (Roughness et Metalness)
- Taille des textures : 2K / 4K / 8K (8K = Premium)
- Formats : FBX, OBJ et autres sur demande
- Dossiers organisés et nommage clair
- Fichiers propres prêts pour le moteur sans plugins
- Compatible avec UE et Unreal
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Vitaliy K.
3D Charecter Artist
- DeRussie
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
Oui, bien sûr. Envoyez-moi vos références et votre périmètre d’action d’abord afin que je puisse confirmer le prix et le délai de livraison et envoyer une offre personnalisée si nécessaire.
Que dois-je vous envoyer ?
Images de référence, concept art ou une brève description, ainsi que la taille, le style et le moteur cible. Plus le brief est clair, moins vous aurez de révisions.
Créez-vous de l’art conceptuel ?
Si vous n’avez pas de concept, pas de problème. Nous discuterons de votre idée et nous mettrons d’accord sur un concept final ou un mood board avant que je commence le modélisme.
Pouvez-vous adapter votre budget poly ou le style à mon projet ?
Oui. Indiquez-moi votre limite de poly, le moteur et le style artistique (réaliste ou stylisé), et je construirai en fonction de ces spécifications.
Puis-je utiliser ces assets à des fins commerciales ?
Oui, une fois la commande terminée et payée, les assets vous appartiennent pour les utiliser dans vos projets, y compris à des fins commerciales. Veuillez vérifier que cela correspond aux conditions d’utilisation de votre service.

