Je proposerai des modèles 3D et des actifs prêts pour le jeu avec texturing PBR

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Vitaliy K.
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À propos de ce service

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NOTE : Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions établir une offre personnalisée correspondant à l’étendue et aux objectifs de votre projet.


À propos de ce service

Donnez vie à votre vision avec une qualité prête à la production.


Je suis un artiste 3D professionnel dont les travaux figurent sur The Rookies et ArtStation, et j’ai une expérience chez MGLA Studio. Mon flux de travail respecte les standards des jeux AAA et des productions cinématographiques.

Que vous ayez besoin d’un élément héros pour Unreal Engine ou d’un accessoire détaillé pour un plan cinématographique, je fournis des solutions adaptées pour les pipelines low, mid et high-poly, toujours avec une topologie propre et des textures prêtes pour le PBR.


Outils et compétences :

  • Modélisation hard surface Maya, retopologie quad propre
  • Sculpture organique ZBrush, détails fins
  • UV RizomUV propres, non chevauchants
  • Cuisson et texturage PBR Substance Painter
  • Rendus finaux en temps réel Marmoset/Unreal Engine, actifs prêts pour le moteur


Ce que vous recevrez :

  • Modèles 3D optimisés (low / mid / high poly)
  • Topologie quad propre
  • UV non chevauchants
  • Textures PBR (Roughness et Metalness)
  • Taille des textures : 2K / 4K / 8K (8K = Premium)
  • Formats : FBX, OBJ et autres sur demande
  • Dossiers organisés et nommage clair
  • Fichiers propres prêts pour le moteur sans plugins
  • Compatible avec UE et Unreal
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • DeRussie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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