Je vais réaliser le rig avancé d'un personnage 3D dans Blender pour Unreal Engine


À propos de ce service
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Bonjour !
Je crée des rigs personnalisés et avancés pour des personnages 3D dans Blender, entièrement compatibles avec des moteurs de jeu comme Unreal et Unity.
Voici ce que je peux faire pour vous :
- Ajouter un armature à votre modèle 3D
- Switch IK/FK pour les membres + snapping automatique et parentalité dynamique
- Une peinture de poids proche du réalisme
- Déformations correctives pour les articulations comme le coude, le poignet, le genou, l’épaule et les hanches
- Rig facial
- Rig basé sur blendshape ou shapekeys avec FACS / ARKit
- Panel UI personnalisé en Python pour rendre le rig facile à utiliser
- Fichiers prêts à exporter pour les moteurs de jeu en format .fbx
Caractéristiques techniques détaillées :
- Mécanisme de squash and stretch
- Contrôles avancés pour le torse, les bras, les mains et les jambes
- Contrôles de rotation isolés pour les jambes, les bras, le cou, la tête et les yeux
- Rigging pour vêtements, cheveux et accessoires
- Contrôle de l’échelle globale
- Contrôleurs de forme personnalisés faciles à comprendre
- Automatisation en Python sur demande
Envoyez-moi votre modèle, je m’occuperai du reste.
Note :
Les prix peuvent varier selon la complexité du modèle et les exigences spécifiques.
Veuillez me contacter avant de passer commande.
Il n’y a pas de limite aux révisions jusqu’à ce que vous soyez entièrement satisfait.
Découvrez Arsh H.
- DeInde
- Membre depuisavr. 2025
Langues
Anglais
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FAQ
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Proposez-vous une automatisation personnalisée ou du scripting Python ?
Absolument. Je peux créer des automatisations en Python ou des panneaux UI personnalisés pour simplifier votre flux d’animation — indiquez-moi simplement ce dont vous avez besoin. Les coûts peuvent varier selon la complexité.
Votre rig sera-t-il compatible avec Unreal Engine ou Unity ?
Oui ! Tous les rigs sont testés pour la compatibilité et exportés en format .fbx, optimisés pour des moteurs de jeu comme Unreal et Unity.
Pouvez-vous riguer des personnages stylisés, réalistes ou low-poly ?
Bien sûr. Je travaille avec tous les styles — du toon et low-poly aux personnages détaillés et réalistes.
Pouvez-vous ajouter un rig facial et des expressions ?
Oui. Je peux créer des rigs faciaux basés sur des os ou shapekeys, y compris des configurations FACS/ARKit.
Proposez-vous des révisions illimitées ?
Oui — je continuerai à travailler avec vous jusqu’à ce que vous soyez entièrement satisfait. Mon objectif est de fournir exactement ce dont vous avez besoin.
Et si mon modèle n’est pas prêt pour le rigging ?
Si je remarque des problèmes de topologie, de nommage ou de géométrie, je vous en informerai avant de commencer. Les petites corrections sont incluses ; les modifications majeures peuvent entraîner des coûts supplémentaires (avec votre accord).
Allez-vous utiliser mon modèle ailleurs ?
Non, jamais. Votre modèle et vos fichiers sont traités comme confidentiels et ne seront pas utilisés, partagés ou montrés sans votre permission explicite.

