Je vais réaliser le rig avancé d'un personnage 3D dans Blender pour Unreal Engine

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pythonrigger
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Arsh H.
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À propos de ce service

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Bonjour !

Je crée des rigs personnalisés et avancés pour des personnages 3D dans Blender, entièrement compatibles avec des moteurs de jeu comme Unreal et Unity.


Voici ce que je peux faire pour vous :


  1. Ajouter un armature à votre modèle 3D
  2. Switch IK/FK pour les membres + snapping automatique et parentalité dynamique
  3. Une peinture de poids proche du réalisme
  4. Déformations correctives pour les articulations comme le coude, le poignet, le genou, l’épaule et les hanches
  5. Rig facial
  6. Rig basé sur blendshape ou shapekeys avec FACS / ARKit
  7. Panel UI personnalisé en Python pour rendre le rig facile à utiliser
  8. Fichiers prêts à exporter pour les moteurs de jeu en format .fbx


Caractéristiques techniques détaillées :


  1. Mécanisme de squash and stretch
  2. Contrôles avancés pour le torse, les bras, les mains et les jambes
  3. Contrôles de rotation isolés pour les jambes, les bras, le cou, la tête et les yeux
  4. Rigging pour vêtements, cheveux et accessoires
  5. Contrôle de l’échelle globale
  6. Contrôleurs de forme personnalisés faciles à comprendre
  7. Automatisation en Python sur demande


Envoyez-moi votre modèle, je m’occuperai du reste.


Note :

Les prix peuvent varier selon la complexité du modèle et les exigences spécifiques.

Veuillez me contacter avant de passer commande.

Il n’y a pas de limite aux révisions jusqu’à ce que vous soyez entièrement satisfait.

Découvrez Arsh H.

Arsh H.
  • DeInde
  • Membre depuisavr. 2025
  • Langues

    Anglais
I’m a detail-oriented Technical Rigger with a strong background in character rigging, facial systems, and pipeline integration for animation and games. I specialize in creating intuitive, animator-friendly rigs and tools using python.

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