Je vais créer un modèle de personnage personnalisé pour gmod, sfm, l4d2, cs2 et modèle 3D

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Qaureem
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À propos de ce service

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Je me spécialise dans la création de modèles 3D de haute qualité, prêts pour le jeu, pour les jeux, mods, animations et projets personnels. Je travaille avec Garrys Mod (GMod), SFM, MMD, Left 4 Dead 2 (L4D2), Counter-Strike 2 (CS2) et d’autres plateformes de jeux


Ce que je propose :

  • Modèles de personnages et de joueurs 3D personnalisés
  • Modèles GMod pour joueurs, PNJ et assets
  • Modèles SFM et MMD
  • Conversion et portage de personnages L4D2
  • Personnages, armes et accessoires CS2
  • Accessoires et armes personnalisés
  • UV mapping et texturing
  • Rigging et weight painting
  • Bodygroups et skin groups
  • Optimisation de modèles
  • Conversion et portage de modèles


Je peux travailler à partir d’images de référence, de concepts, de modèles existants ou de vos propres idées. Je privilégie une topologie propre, des proportions précises, des textures détaillées, une géométrie optimisée et une préparation adaptée au jeu.


Que vous ayez besoin d’un modèle créé de zéro, d’un asset existant modifié ou d’un modèle converti pour un autre jeu, je peux transformer vos exigences en un asset 3D soigné.


Veuillez me contacter avant de commander avec vos références, le jeu cible, vos besoins et spécifications afin que je puisse examiner votre projet et recommander la meilleure solution.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Qaureem

3D ARTIST

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais
Hi! I’m a professional 3D artist specializing in custom game-ready models, characters, props, weapons, and asset creation. I work with Garry’s Mod (GMod), SFM, MMD, Left 4 Dead 2 (L4D2), Counter-Strike 2 (CS2), and other game projects. I offer 3D modeling, character modeling, rigging, UV mapping, texturing, optimization, model conversion, and porting. I focus on clean topology, quality results, and game-ready assets tailored to your needs. Feel free to message me with your project details!

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