Je vais corriger les bugs Unity, intégrer des API et préparer votre jeu pour la sortie


À propos de ce service
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***VOUS DEVEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE***
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse comprendre les détails de votre projet et vous donner un prix précis en fonction de vos besoins spécifiques et du temps estimé.
Si votre projet Unity comporte des bugs, des plantages ou des fonctionnalités qui ne fonctionnent pas comme prévu, je peux vous aider à les corriger correctement.
Je travaille avec Unity depuis plus de quatre ans, aidant des développeurs et des studios à résoudre une large gamme de problèmes, des bugs de gameplay et d’interface utilisateur aux intégrations d’API et à la publication de builds sur Google Play et l’App Store.
Voici ce que je peux faire pour vous :
- Correction des erreurs de gameplay, d’interface utilisateur et de build
- Intégration d’API telles que Playfab, Firebase, systèmes de connexion ou backends personnalisés
- Préparer et uploader des jeux sur Google Play ou l’App Store
- Nettoyer les projets, optimiser les performances et refactoriser le code
- Déboguer les crashes et les problèmes de performance
Mon objectif est de rendre votre projet stable, optimisé et prêt pour la sortie. Je travaille avec soin, communique clairement et explique toujours ce qui a été corrigé pour que vous compreniez exactement ce qui a été fait.
Découvrez Quazi Tarik
unity 3d, game development, programmer
- DeBangladesh
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Bengali, Anglais, Hindi
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FAQ
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De quoi as-tu besoin de moi ?
En général, fichiers de projet Unity en local ou à distance. Git. Si c’est pour la publication, je pourrais avoir besoin d’un accès à un compte développeur.
Pouvez-vous gérer des SDK comme Playfab, Firebase, AdMob ou Social (par ex. fb) ?
Oui. J’ai intégré tous ces SDK dans différents projets Unity.
Et si le problème s’avère plus important que prévu ?
Je vérifierai d’abord le problème et confirmerai la portée et le coût avant de commencer tout travail.
Travaillez-vous avec des systèmes multijoueurs ou backend ?
Oui. J’ai travaillé avec Socket.IO, Photon et des serveurs basés sur Node.js.

