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Je serai programmeur de gameplay pour les systèmes et mécaniques Unity

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Saad Qureshi
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un code C# propre et bien structuré pour votre jeu Unity ? Je rédige des scripts de gameplay faciles à lire, à étendre et qui fonctionnent réellement comme vous l’attendez.


Je travaille avec Unity sur des projets 2D et 3D, allant de petits jeux indépendants et prototypes à des projets plus élaborés nécessitant une architecture solide.


Ce que je peux créer pour vous :


- Contrôleurs de joueur : déplacement, saut, dash, crouch, basés sur la physique

- Systèmes d’inventaire et d’objets : ramassage, emplacements, équipement, empilement

- Systèmes de sauvegarde et de chargement : PlayerPrefs ou données persistantes basées sur JSON

- Gestionnaires de jeu : score, vies, flux de niveaux, conditions de victoire/défaite

- Systèmes d’interaction : portes, déclencheurs, invites de dialogue, utilisation d’objets

- Logique de combat : santé, dégâts, détection de coups, mort et réapparition

- Scriptable Objects : architecture basée sur les données pour objets, ennemis, capacités

- Outils d’éditeur personnalisés : inspecteurs et fenêtres d’éditeur pour accélérer votre flux de travail


Pourquoi travailler avec moi :

- C# propre, commenté, suivant les meilleures pratiques Unity

- Je pose les bonnes questions avant de commencer pour éviter les surprises

- Je suis heureux d’expliquer ce que fait le code pour que vous le compreniez réellement

- Révisions incluses jusqu’à votre satisfaction

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Saad Qureshi

Software Engineer, Gameplay Programmer, Unreal Engine, Unity

  • DePakistan
  • Membre depuisjanv. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

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