Je vais créer un système d'inventaire de combat à distance et une interface sur ue5

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Saad Qureshi
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À propos de ce service

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Vous cherchez un prototype de gameplay pour tester votre combat d'armes ?


Expertise :

  • Programmation gameplay : J'ai travaillé avec Blueprints, C++, GAS, Lyra.
  • Ingénierie des systèmes : Je peux intégrer une mécanique prototype dans un cadre UE5 plus large via des plugins.
  • Programmation UI : Je peux créer des prototypes d'UI, HUD, interfaces pour assurer une bonne évolutivité avec de nouveaux systèmes.
  • Mécaniques de jeu : J'ai créé des composants d'inventaire, des comportements AI, des mécaniques d'armes en utilisant à la fois C++ et blueprints.


Compétences :

  • C++
  • GAS
  • Lyra Game Features
  • Data Assets
  • Behaviour Trees
  • Animation Blueprints
  • Framework UI commun


Pourquoi me choisir ?

  • Expérience professionnelle : Plus de 3 ans en tant qu'ingénieur logiciel et développeur de jeux dans la principale société de logiciels du Pakistan.
  • Formation : Mon parcours en informatique et mathématiques m'encourage à coder efficacement et rapidement.
  • Certifications & Portfolio : J'ai une spécialisation d'Epic Games couvrant différents domaines de UE5, y compris la conception de niveaux, l'UI et le prototypage de conception de jeux, ce qui me permet de créer une grande variété de mécaniques de gameplay.

Découvrez Saad Qureshi

Saad Qureshi

Gameplay Programmer, Software Engineer, Unreal Engine, Unity

  • DePakistan
  • Membre depuisjanv. 2022
  • Temps de réponse moy.12 heures
  • Langues

    Anglais
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

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