Je vais créer un jeu FPS multijoueur dans Unreal Engine avec support de serveur dédié


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À propos de ce service
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Vous souhaitez construire un FPS multijoueur fonctionnel de bout en bout ? Je réalise des projets complets FPS multijoueur dans Unreal Engine, à partir de zéro ou sur votre projet existant.
Je suis Qudrat, développeur Unreal Engine avec une expérience pratique en FPS, réplication, et architecture prête pour serveur dédié utilisant le système de session d'Unreal.
CE QUE JE RÉALISE :
- Mécaniques de base du FPS : tir, détection de hit, armes, déplacement
- Réplication multijoueur (armes, dégâts, état du joueur)
- Support de serveur dédié, serveur d'écoute, et LAN, intégré
- Intégration du système de session (Steam, EOS, ou autres backends)
- Art de remplacement, vos assets, ou assets FAB gratuits
- Versions jouables et testables, pas des prototypes
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI :
- Expérience réelle en serveur dédié et réplication
- À l'aise avec un projet neuf ou existant
- Code C++/Blueprint propre, structuré, conçu pour évoluer
COMMENT ÇA FONCTIONNE :
1. Partagez votre concept de FPS, votre portée, et vos besoins d'hébergement
2. Je définis les mécaniques, le modèle réseau, et le calendrier
3. Vous obtenez une version multijoueur fonctionnelle et testée
Note : Le support de serveur dédié est intégré via le système de session
(sans dépendance au backend). L'hébergement/déploiement cloud n'est pas inclus.
Scope complexe ? Contactez-moi d'abord.
Découvrez Qudrat Niazi
Unreal Engine developer with 9 years of experience
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- DePakistan
- Membre depuisavr. 2020
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande2 semaines
Langues
Ourdou, Anglais
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