Je vais créer un jeu FPS multijoueur dans Unreal Engine avec support de serveur dédié

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qudratkhan210
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Qudrat Niazi

Level 2

5,0
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À propos de ce service

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Vous cherchez encore à faire fonctionner le multijoueur correctement dans votre projet de First Person Shooter ?


Je crée des jeux FPS multijoueurs avec Unreal Engine, que ce soit à partir de zéro ou pour votre projet, avec une architecture prête pour serveur dédié, bien faite.


Je suis Qudrat, un développeur avec plus de 9 ans d’expérience dans Unreal Engine, spécialisé dans les systèmes FPS, la réplication, l’IA et l’architecture prête pour serveur dédié via le système de session.


CE QUE JE CRÉE

- Mécaniques de base des FPS : tir, détection de hit, armes, déplacement

- Réplication multijoueur (armes, dégâts, état du joueur)

- Support pour serveur dédié, serveur d’écoute et LAN, intégré en standard

- Intégration du système de session (Steam, EOS ou autres backends)

- Support pour bots & ennemis IA, modes de jeu (TDM, FFA, personnalisé)

- Systèmes d’armes & loadouts

- Vos assets ou assets gratuits FAB


POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI

- Expérience réelle en serveur dédié et en réplication

- Code propre, structuré, conçu pour évoluer


COMMENT ÇA FONCTIONNE

1. Partagez votre concept de FPS, la portée, vos besoins en hébergement

2. Je confirme la portée et le délai en premier

3. Vous recevez une version fonctionnelle et testée


Note : support serveur via le système de session (backend indépendant). 

Le cloud hosting/le déploiement n’est pas inclus.


Contactez-moi et faisons en sorte que votre FPS fonctionne parfaitement.

Découvrez Qudrat Niazi

Qudrat Niazi

Unreal Engine developer with 9 years of experience

5,0(147)

Level 2

  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2020
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Dernière commande2 semaines
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Unreal Engine developer with 9 years of experience building games for PC and mobile. I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer replication, dedicated server architecture, and the Gameplay Ability System (GAS). My work spans full game development, custom gameplay systems, AI, and Steam/EOS backend integration. I write clean, scalable code and care about how systems actually feel to play, not just whether they compile. I can create projects from scrtach or can work existing projects. I can debug, find issues and fix bugs in any project.

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    liana759445

    CY

    Chypre

    Collaboration en cours
    5

    I have been working with Qudrat for several years, and he continues to be one of the most reliable and skilled developers I have worked with. He is punctual, professional, patient, and always willing to help, even when the project becomes complex. His work on memory, build mode, quest repetition, inventory...

    50 $US

    Prix

    4 semaines

    Durée

    Utile?
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