Je vais implémenter le système de capacité de gameplay GAS dans votre jeu Unreal Engine

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Qudrat Niazi

Level 2

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À propos de ce service

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Vous avez besoin de capacités ou d'attributs personnalisés dans Unreal Engine ? J'implémente le Gameplay Ability System (GAS) utilisé dans les jeux AAA pour des capacités évolutives et répliquées.


Je suis Qudrat, un développeur avec une expérience pratique approfondie en GAS sur plusieurs projets, allant de capacités simples à des systèmes de compétences complexes, répliqués avec des attributs et effets personnalisés.


CE QUE JE CONSTRUIS :

- Tout type de capacité : déplacement, combat, buffs, ultimates, temps de recharge

- Ensembles d'attributs (vie, endurance, mana, statistiques personnalisées)

- Effets de gameplay (buffs, debuffs, DOT, temps de recharge)

- Logique d'activation, d'annulation et d'interruption des capacités

- Capacités répliquées en multijoueur, correctes pour tous les clients

- Intégration dans votre cadre de personnage existant


POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI :

- Expérience approfondie et éprouvée en GAS sur diverses capacités

- À l'aise dans des projets en solo ou multijoueur

- Code propre, structuré et conçu pour être étendu

- Explication claire de la façon dont cela s'intègre à votre projet


COMMENT ÇA FONCTIONNE :

1. Partagez votre idée de capacité et sa fonction

2. Je définis la portée de la capacité, des attributs et des effets nécessaires

3. Vous obtenez une capacité fonctionnelle intégrée à votre projet


Note : couvre les systèmes de capacité/attributs, avec art, animation et VFX de remplacement.


Idée complexe ? Envoyez un message pour confirmer la portée.

Découvrez Qudrat Niazi

Qudrat Niazi

Unreal Engine developer with 9 years of experience

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Level 2

  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2020
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Dernière commande3 semaines
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Unreal Engine developer with 9 years of experience building games for PC and mobile. I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer replication, dedicated server architecture, and the Gameplay Ability System (GAS). My work spans full game development, custom gameplay systems, AI, and Steam/EOS backend integration. I write clean, scalable code and care about how systems actually feel to play, not just whether they compile. I can create projects from scrtach or can work existing projects. I can debug, find issues and fix bugs in any project.

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