Je vais créer des outils personnalisés pour l'éditeur Unity et des éditeurs de niveaux

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Dan Ng.
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À propos de ce service

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Passer moins de temps sur des tâches répétitives dans Unity et consacrer plus de temps à la création de votre jeu.


Je suis Dan Nguyen, un développeur Unity qui conçoit des outils autour de flux de travail de production réels. Pour Key Jam, j'ai développé un éditeur de niveaux en temps réel et des outils de synchronisation CSV, en plus des systèmes de puzzle du jeu.


Je peux créer :

- Inspecteurs personnalisés et fenêtres d'éditeur

- Outils de création et de validation ScriptableObject

- Utilitaires pour lot de scènes ou de prefabs

- Édition de niveaux et workflows d'import/export convenus


Vous recevez le code source C#, des notes d'intégration et un court guide d'utilisation ou une vidéo de démonstration.


Le forfait Basic couvre un petit utilitaire d'éditeur. Le forfait Standard inclut une fenêtre d'éditeur ciblée. Le forfait Premium comprend un éditeur de niveau minimal avec un ensemble d'objets défini et un format de sauvegarde/chargement.


Avant de commander, décrivez votre flux de travail actuel, le résultat souhaité et votre format de données. Partagez des fichiers d'exemple pour les tâches d'import/export.


Les outils pour Unity Editor et les éditeurs en temps réel sont séparés. Les packages couvrent le flux de travail convenu ; de nouveaux systèmes, formats ou types d'objets supplémentaires nécessitent un scope supplémentaire.

Découvrez Dan Ng.

Dan Ng.

Unity Game Developer

  • DeVietnam
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Vietnamien, Anglais
I am a Unity Game Developer and C# Programmer with experience working on commercial game projects for mobile and PC. I specialize in developing 2D/3D games, gameplay systems, and UI, with expertise in optimization and integrating third-party SDKs like AdMob and IAP. I am skilled in building custom development tools to streamline workflows and improve game performance.

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