Je vais créer des outils personnalisés pour l'éditeur Unity et des éditeurs de niveaux


À propos de ce service
Traduction automatique
Passer moins de temps sur des tâches répétitives dans Unity et consacrer plus de temps à la création de votre jeu.
Je suis Dan Nguyen, un développeur Unity qui conçoit des outils autour de flux de travail de production réels. Pour Key Jam, j'ai développé un éditeur de niveaux en temps réel et des outils de synchronisation CSV, en plus des systèmes de puzzle du jeu.
Je peux créer :
- Inspecteurs personnalisés et fenêtres d'éditeur
- Outils de création et de validation ScriptableObject
- Utilitaires pour lot de scènes ou de prefabs
- Édition de niveaux et workflows d'import/export convenus
Vous recevez le code source C#, des notes d'intégration et un court guide d'utilisation ou une vidéo de démonstration.
Le forfait Basic couvre un petit utilitaire d'éditeur. Le forfait Standard inclut une fenêtre d'éditeur ciblée. Le forfait Premium comprend un éditeur de niveau minimal avec un ensemble d'objets défini et un format de sauvegarde/chargement.
Avant de commander, décrivez votre flux de travail actuel, le résultat souhaité et votre format de données. Partagez des fichiers d'exemple pour les tâches d'import/export.
Les outils pour Unity Editor et les éditeurs en temps réel sont séparés. Les packages couvrent le flux de travail convenu ; de nouveaux systèmes, formats ou types d'objets supplémentaires nécessitent un scope supplémentaire.
Découvrez Dan Ng.
Unity Game Developer
- DeVietnam
- Membre depuissept. 2026
Langues
Vietnamien, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
L'outil fonctionnera-t-il dans l'Unity Editor ou dans le jeu ?
Ces packages concernent des outils dans l'Unity Editor. J'ai aussi de l'expérience avec des éditeurs en temps réel, mais un éditeur intégré au jeu a des exigences UI et de sauvegarde/chargement différentes et nécessite un scope séparé.
Pouvez-vous travailler avec mes ScriptableObjects existants ?
Oui. Envoyez les scripts pertinents et des données d'exemple. Je vais examiner la structure et définir les champs, actions et règles de validation nécessaires à l'outil.
Pouvez-vous ajouter l'import/export CSV ?
Oui, après avoir examiné les fichiers d'exemple et les mappages de champs. Un format spécifié peut être intégré dans une fenêtre d'éditeur ou une offre personnalisée. La synchronisation CSV n'est pas automatiquement incluse dans le package level-editor.
Que comprend l'éditeur de niveau minimal ?
Un flux de travail de grille dans Unity Editor, jusqu'à trois types d'objets, actions de placement/déplacement/suppression, un format de sauvegarde/chargement et cinq exemples de mise en page. La jouabilité, l'art et l'édition en temps réel sont séparés.
Que vais-je recevoir et que couvrent les révisions ?
Code source C#, notes d'intégration et un guide d'utilisation ou une démo. Les révisions affinent les actions convenues et résolvent les problèmes dans ce flux de travail ; de nouveaux systèmes ou formats supplémentaires nécessitent un scope additionnel.
