Je vais développer un prototype de jeu casual ou puzzle jouable sur Unity


À propos de ce service
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Testez votre idée de jeu casual ou puzzle avec un prototype jouable sur Unity.
Je suis Dan Nguyen, développeur Unity avec une expérience commerciale depuis 2023. J'ai développé Key Jam en solo, y compris ses mécaniques de clé et serrure, ses boosters et ses outils de niveau. J'ai également contribué à Wheelie Rider (plus de 500 000 téléchargements) et Dungeon Warrior (plus de 10 000 téléchargements).
Je peux transformer votre vidéo de référence, croquis ou bref descriptif en :
- Un cycle de gameplay 2D ciblé
- Contrôles tactiles ou souris
- Conditions de victoire/défaite et interface simple
- Un petit ensemble de niveaux de test utilisant des assets temporaires
Vous recevez la source Unity, une version Android ou Windows convenue et des notes d'installation.
Les packages testent le gameplay, plutôt que de couvrir un jeu prêt pour le store. La production artistique, le multijoueur, les services backend, les publicités, l'IAP et la publication en store sont proposés séparément.
Contactez-moi avec votre mécanique principale, votre référence et votre plateforme cible avant de commander. Nous définirons le cycle, les niveaux et les critères d'acceptation avant le début du développement. Les révisions affinent la mécanique convenue ; l'ajout de nouvelles mécaniques nécessite un périmètre supplémentaire.
Découvrez Dan Ng.
Unity Game Developer
- DeVietnam
- Membre depuissept. 2026
Langues
Vietnamien, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous commencer à partir d'une vidéo de référence ou d'une idée approximative ?
Oui. Partagez la mécanique principale, une vidéo de référence ou des croquis et la plateforme cible. Nous définirons une petite boucle de gameplay testable avant le début du développement.
S'agit-il d'un jeu complet prêt pour les stores ?
Non. Ces packages fournissent un prototype pour tester le gameplay. L'art de la sortie, le contenu étendu, la monétisation, la soumission en store et autres exigences de production nécessitent un périmètre séparé.
Fournissez-vous des assets artistiques, de la musique ou des animations ?
Le prototype utilise des assets temporaires ou ceux que vous fournissez. La création d'art personnalisé, de musique et d'animations polies n'est pas incluse dans ces packages.
Recevrai-je le code source, et le prototype pourra-t-il évoluer par la suite ?
Oui. Vous recevez la source Unity et les notes d'installation. Le développement ultérieur peut être défini séparément après que vous ayez testé le prototype et décidé quelles fonctionnalités conserver.
Pouvez-vous ajouter du multijoueur, des publicités ou de l'IAP ?
Ces fonctionnalités sont hors du périmètre des packages de prototype. AdMob et Unity IAP peuvent être proposés séparément ; le multijoueur et autres systèmes complexes nécessitent une évaluation spécifique au projet.
