Je vais corriger les bugs du jeu Unity et les erreurs de build android


À propos de ce service
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Une erreur dans Unity ou un problème de build Android bloque-t-il votre projet ?
Je suis Dan Nguyen, développeur Unity avec une expérience commerciale depuis 2023. J'ai contribué à Wheelie Rider (plus de 500 000 téléchargements) et Dungeon Warrior (plus de 10 000 téléchargements), en travaillant sur le gameplay et les systèmes de jeu.
Je peux vous aider avec :
- Bugs de gameplay, UI et physique en C#
- Erreurs de build Android et conflits de plugins
- Reproduction des erreurs et identification de leur cause
Vous recevez la correction convenue, les fichiers source modifiés, des notes de test et une brève explication des changements. Un build Android est inclus si cela est prévu dans le scope.
La formule Basic couvre un petit problème reproductible. Les corrections plus importantes sont évaluées après examen de votre projet. Les corrections sont effectuées avec votre version Unity existante. Les travaux de performance nécessitent une évaluation séparée.
Veuillez m’envoyer un message avec votre version Unity, la plateforme cible, le journal d’erreurs et les étapes pour reproduire avant de commander.
Les révisions concernent le problème convenu. Les nouvelles fonctionnalités, bugs non liés et la publication en store sont estimés séparément.
Découvrez Dan Ng.
Unity Game Developer
- DeVietnam
- Membre depuissept. 2026
Langues
Vietnamien, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Envoyez votre version Unity, la plateforme cible, le journal d’erreurs et les étapes de reproduction. Je confirmerai si le problème correspond à un package ou nécessite une offre personnalisée.
De quoi avez-vous besoin pour réparer mon projet ?
Les fichiers source pertinents ou le projet Unity, les dépendances nécessaires, les journaux d’erreurs et des étapes claires pour reproduire le problème. Pour les erreurs de build, j’ai généralement besoin du projet complet.
Pouvez-vous corriger les erreurs de build Android et SDK ?
Je peux évaluer les erreurs de build Android, les conflits de plugins et les problèmes SDK. Le prix et le délai de livraison dépendent de la cause et de l’état de votre projet.
Comment allez-vous vérifier et livrer la correction ?
Je reproduirai le problème convenu, testerai le flux de travail affecté avec votre version Unity et fournirai les fichiers source modifiés avec des notes de test. Un build de test Android est inclus si cela est prévu dans le scope.
Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Une révision corrige le bug convenu s'il se reproduit toujours dans les conditions de test convenues. Les nouvelles fonctionnalités, bugs non liés ou le support d’une autre plateforme nécessitent un scope supplémentaire.
