Je réaliserai la modélisation de personnage de jeu 3d réaliste ue5 Unity Unreal Engine animation de personnage


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour
Je suis un expert artiste en personnages 3d et animateur spécialisé dans la modélisation de personnages 3d réalistes pour jeux, films, animation et cinématiques
PERSONNAGES QUE JE PEUX CRÉER :
- Personnages humains réalistes
- Personnage de jeu 3d, héros, méchants, PNJ et boss
- Personnage metahumain 3d
- Créatures de science-fiction fantasy
- Personnage cinématographique et high poly
- Personnage stylisé et semi-réaliste
- Homme, femme et design de personnage personnalisé
CONÇU EN FONCTION DE VOTRE UTILISATION FINALE :
- Sculpture high poly, anatomie réaliste et détails du visage
- Topologie propre, retopologie de personnage et géométrie optimisée
- UV mapping, baking et texturisation PBR de personnage (2/4k/8k)
- Pele, cheveux, vêtements, armures et accessoires
- Personnages prêts pour le jeu pour Unreal Engine, UE5 et Unity
- Rigging de personnage, rig facial et blend shapes
- Configuration d’animation de personnage (attaque, course, marche)
- FBX, OBJ, BLEND et autres formats requis
Je peux créer ou améliorer des personnages existants avec une topologie désordonnée, de mauvaises proportions, une géométrie lourde, des problèmes UV ou des textures défectueuses
Je travaille avec Blender, ZBrush, Maya et substance painter selon les besoins des projets
Transformons votre concept en personnage 3d réaliste prêt pour la prochaine étape : gameplay, animation, cinématiques ou production
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez ashiat shehu
3d vrchat avatar
- DeNigeria
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer un personnage à partir d'une seule image ?
Oui, bien que des vues ou références supplémentaires puissent aider pour les proportions, les vêtements et les détails.
Pouvez-vous modéliser des vêtements, armures et accessoires ?
Oui, ceux-ci peuvent être créés dans le cadre du modèle de personnage selon vos références.
Pouvez-vous respecter un budget polygonal spécifique ?
Oui, la géométrie peut être planifiée en fonction de votre nombre de polygones cible et de la plateforme prévue.
Pouvez-vous créer des personnages high-poly pour le cinéma ?
Oui. Je peux créer des personnages high-poly détaillés destinés aux plans cinématographiques, films, animations et rendus en gros plan.
Pouvez-vous travailler sur un personnage 3D existant ?
Oui, je peux retopologiser, optimiser, réparer ou reconstruire un personnage existant lorsque le modèle actuel présente des problèmes de production.
Pouvez-vous préparer le personnage pour l’animation ?
Oui, le rigging et la préparation à l’animation peuvent être inclus si nécessaire.

