Je ferai la configuration des contrôles de rig UE5 et la mise en place des assets pour le rig de créature et le rigging personnalisé

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Rose Monroe
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À propos de ce service

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Obtenez un système de contrôles de rig UE5 entièrement configuré et une mise en place d'asset UE5 correcte, un pipeline de rigging UE5 fonctionnel, un rig de créature ou un rigging personnalisé opérationnel dans l’éditeur, et un Control Rig validé avant livraison.


Ce que vous obtenez :

  • Contrôles de rig UE5 IK Rig avec définition complète de la chaîne de retargeting
  • Importation d’asset UE5 avec squelette, échelle, orientation et nommage des os corrects
  • Rigging UE5 Control Rig construit dans l’éditeur Unreal pour la pose en engine
  • Rig de créature ou rigging personnalisé vérifié pour la compatibilité avec UE5
  • Contrôles de rig UE5 test d’animation pour confirmer la bonne lecture avant livraison

Pourquoi choisir cela :

  • Chaque configuration de contrôles de rig UE5 testée dans un vrai projet UE5 avant livraison
  • Le nommage des os de l’asset UE5 vérifié selon le système d’animation d’Epic
  • La structure du rigging personnalisé confirmée pour produire un comportement correct des contrôles

Comment ça marche :

  • Envoyez votre modèle asset UE5 et la version UE5 cible
  • Je construis, teste et livre votre système complet de contrôles de rig UE5 prêt à l’emploi

Outils :

Blender · Unreal Engine 5 · Control Rig Editor · IK Rig Editor


Contactez-moi avec votre personnage et la version UE5, je confirmerai le périmètre avant de commencer.


Je vous couvre, frère

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Rose Monroe

Rose Monroe

Blender Rigging and UE5 Character Creature Rigging and animation

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
I create custom character, creature, anime, and game-ready rigs in Blender for Unreal Engine 5. I handle custom rig controls, bone setup, weight painting, deformation, IK/FK, and full asset prep for UE5. I also work with anime-style and creature rigs for games, animation, and real-time projects, making sure everything is clean, functional, and ready to bring into Unreal Engine. Whatever project you might have, i got you twin 👍😁

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