Je ferai du rigging ue5 personnalisé et du rigging d'anime pour Unreal Engine 5

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Rose Monroe
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À propos de ce service

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Obtenez une configuration de rigging ue5 entièrement construite pour n'importe quel personnage rig d'anime, stylisé ou réaliste, avec des contrôles de rigging ue5 propres, une structure de rigging personnalisé correcte, et un asset ue5 prêt pour la production qui s'importe sans erreur.


Ce que vous obtenez :

  • Rigging UE5 avec hiérarchie de squelette correcte et nommage des os cohérent
  • Rigging personnalisé extraction des os de déformation et configuration FBX pour importation dans UE5
  • Rig d'anime avec proportions correctes, contrôles IK pour les membres, et configuration des os du visage
  • Contrôles de rig ue5 intégrés dans l'éditeur Control Rig d'Unreal pour l'animation en engine
  • Asset ue5 livré prêt à intégrer dans n'importe quel projet sans étapes supplémentaires

Pourquoi choisir cela :

  • Chaque configuration de rigging ue5 testée dans un vrai projet UE5 avant livraison
  • Nom des os du rig d'anime corrigé pour compatibilité avec la bibliothèque d'animation d'Epic
  • Contrôles de rig ue5 confirmés compatibles avec les packs d'animation Humanoid standards

Comment ça marche :

  • Partagez votre modèle de personnage et la version UE5 cible
  • Je construis, teste et livre votre package complet de rigging personnalisé et asset ue5

Outils :

Blender · Auto Rig Pro · Unreal Engine 5 · Control Rig Editor


Contactez-moi avec votre personnage et la version UE5

Je suis là pour vous, frère

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Rose Monroe

Blender Rigging and UE5 Character Creature Rigging and animation

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
I create custom character, creature, anime, and game-ready rigs in Blender for Unreal Engine 5. I handle custom rig controls, bone setup, weight painting, deformation, IK/FK, and full asset prep for UE5. I also work with anime-style and creature rigs for games, animation, and real-time projects, making sure everything is clean, functional, and ready to bring into Unreal Engine. Whatever project you might have, i got you twin 👍😁

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