Je réaliserai la rétopologie 3D modulaire, le rigging de personnages et des modèles 3D prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Vous cherchez des services professionnels de rétopologie et de rigging 3D pour vos personnages de jeu, vos assets modulaires ou vos projets d’animation ?
Vous êtes au bon endroit !
Je vous proposerai une rétopologie et un rigging 3D propres, optimisés et prêts à la production pour les personnages et les modèles 3D modulaires.
Que vous souhaitiez qu’un modèle haute définition soit converti en un maillage basse définition optimisé ou qu’un personnage modulable soit préparé pour l’animation et le développement de jeux, je peux vous aider à porter votre projet au niveau supérieur.
MES SERVICES INCLUENT :
- Rétopologie 3D modulaire de personnages
- Rétopologie haute poly vers basse poly
- Topologie propre basée sur des quadrilavés
- Optimisation du maillage du personnage
- Rigging de personnage 3D
- Placement des os et configuration du squelette
- Weight painting et skinning
- Unwrap UV (sur demande)
- Préparation du personnage prêt pour le jeu
- Tests de déformation de base
- Configuration des parties du corps modulaires et de l’armure
LOGICIELS ET FLUX DE TRAVAIL
Blender, Maya, ZBrush et autres flux 3D compatibles, selon les exigences du projet.
POURQUOI CHOISIR MON SERVICE ?
- Topologie propre et bien organisée
- Structure maillage adaptée à l’animation
- Géométrie optimisée
- Souci du détail
- Communication professionnelle
- Livraison selon vos exigences de projet
NOTE IMPORTANTE :
Chaque projet 3D est différent. Veuillez me contacter avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez timmy
modular 3D retopology, character rigging and game ready 3D model
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisnov. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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: Qu'est-ce que la rétopologie 3D ?
A: La rétopologie est le processus consistant à créer une géométrie propre et optimisée à partir d’un modèle 3D existant, le rendant adapté à l’animation, aux jeux et au rendu.
Pouvez-vous retopologiser des personnages à haute poly ?
A: Oui ! Je peux créer une topologie faible poly optimisée à partir de sculpteurs haute poly et de modèles 3D existants.
Fournissez-vous le rigging de personnage ?
A: Oui, je fournis la configuration du squelette, le placement des os, le weights painting et des tests de déformation de base.
Peut-on travailler sur des personnages modulaires ?
A: Oui ! Je peux travailler avec des composants de personnages modulaires, y compris des parties du corps séparées, des tenues, de l’armure et des accessoires.
Peut-on travailler sur des personnages modulaires ?
A: Oui ! Je peux travailler avec des composants de personnages modulaires, y compris des parties du corps séparées, des tenues, de l’armure et des accessoires. Q : Quels formats de fichiers acceptez-vous ? R : Je peux travailler avec des formats compatibles tels que FBX, OBJ, BLEND, et d’autres formats selon le projet
