Je vais créer un jeu de tir photoréaliste dans Unreal Engine 5

R
r_simigla
R
r_simigla
Roland S
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous souhaitez créer une expérience de fps immersif et photoréaliste avec bodycam dans Unreal Engine 5 ? Ce service s'adresse aux clients qui veulent plus qu'un simple prototype. Je construis des bases de jeu de haute qualité et jouables qui paraissent réelles et immersives. Du jeu en solo au multijoueur, tout est possible.


Avec ce service, je peux livrer :

  • Architecture de code professionnelle : Je coderai votre jeu selon votre vision et fournirai une documentation détaillée sur son utilisation et son extension. Des systèmes propres, optimisés et évolutifs adaptés au développement à long terme.
  • Systèmes de jeu de tir personnalisés : Si vous avez des demandes spécifiques, des idées originales ou des twists sur les mécaniques classiques de tir, je serai heureux de les implémenter.
  • Visuels photoréalistes : Éclairage réaliste, matériaux de haute qualité et post-traitement cinématographique avec Unreal Engine 5. Mes environnements sont riches en narration visuelle et conçus pour créer de la tension grâce à l’éclairage et à la composition.
  • Effets sonores immersifs : Son 3D de haute qualité et thèmes musicaux soigneusement sélectionnés pour plonger profondément les joueurs dans l’univers du jeu.


Veuillez réserver une consultation avec moi avant de passer commande.

Découvrez Roland S

Roland S
  • DeHongrie
  • Membre depuisfévr. 2019
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hongrois, Anglais
Senior Unreal Engine developer specializing in horror game systems, atmospheric design, AI behavior, and immersive gameplay frameworks. I have built and shipped multiple professional Unreal Engine projects and previously developed highly rated marketplace tools and systems. I help studios and creators with: • Unreal Engine 5 programming • Horror game lighting and atmosphere • AI behavior & enemy systems • Gameplay mechanics, systems, and architecture • Performance optimization • Private teaching and mentoring I focus on clean architecture, clear communication, and production-ready solutions.

Traduction automatique