Je réaliserai le développement de jeux Unreal Engine 5 environnement Unreal Engine, animation et VFX


À propos de ce service
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Bonjour, bienvenue dans mon studio de jeux 3D
Où nous transformons votre projet Unreal Engine 5 en un jeu jouable
Voici ce que nous proposons :
- Game Design & Prototypage : développement de concepts, conception des mécaniques principales, création de GDD, prototypage rapide et slices verticaux.
- Développement complet de jeux : production de jeux Unreal Engine 5 et Unity de l'idée à la sortie.
- Systèmes multijoueurs : gameplay coopératif et compétitif, réplication, matchmaking, serveurs dédiés, P2P, crossplay et évolutivité.
- Graphismes & Animation AAA : Nanite, Lumen, éclairage cinématographique, capture de mouvement, visuels photoréalistes ou stylisés.
- Systèmes d'IA & gameplay : IA avancée pour NPC, ennemis, compagnons, navigation, combat, inventaire, quêtes, progression, systèmes en monde ouvert.
- UI/UX & expérience joueur : HUD, menus, systèmes de dialogue, interface accessible.
- Optimisation & performance : réseau à faible latence, gestion de la mémoire, FPS, optimisation spécifique à la plateforme.
- Cinématiques & bandes-annonces : cinématiques dirigées par Sequencer, cinématiques en jeu et bandes-annonces.
- Déploiement multiplateforme : versions prêtes à publier pour PC, console, mobile et VR/AR.
- Support en direct : correction de bugs, mises à jour, ajout de fonctionnalités et support à long terme pour le développement.
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Découvrez Rachel Ade
Bringing cinematic motion to playable worlds
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisdéc. 2025
Langues
Anglais, Espagnol, Italien, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous corriger des bugs ou des systèmes défectueux ?
Oui. Nous proposons la correction de bugs, le débogage et la refonte de systèmes pour les jeux Unreal Engine et Unity.
Pouvez-vous optimiser des projets Unreal Engine ou Unity existants ?
Oui. Nous améliorons la performance, le taux de fps, l'utilisation de la mémoire et la stabilité des projets existants.
Construisez-vous des systèmes de gameplay comme le combat ou l'inventaire ?
Oui. Nous développons des systèmes de combat, d'inventaire, de quêtes, de progression, de comportement d'IA et de mécaniques pour les joueurs.
Pouvez-vous intégrer des systèmes backend et la monétisation ?
Oui. Nous intégrons des tableaux de classement, des succès, des systèmes de progression, des boutiques en jeu et des fonctionnalités de monétisation.
Utilisez-vous Blueprints ou C++ ?
Nous utilisons principalement Blueprints et intégrons C++ lorsque la performance ou la complexité l’exige.

