Je vais créer des metahumans pour votre projet dans Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée et personnalise des MetaHumans dans Unreal Engine 5, depuis la sculpture de la ressemblance jusqu'à des personnages entièrement prêts pour le jeu avec vêtements, cheveux et animation.
Ce que vous obtenez :
- Création de MetaHuman personnalisé, ou Mesh vers MetaHuman à partir de votre scan ou référence photo
- Correspondance de la ressemblance faciale avec des photos de référence ou un scan 3D
- Vêtements, coiffures et matériaux personnalisés importés depuis Blender ou Marvellous Designer
- Rigging, retargeting et animation : Mixamo, mocap, Control Rig, Live Link Face
- Mise en scène cinématographique dans Sequencer avec éclairage Lumen
- Optimisation LOD et performance pour des projets en temps réel
Vous recevrez les fichiers du projet Unreal, les assets sources, et une courte vidéo de présentation pour que vous puissiez continuer à itérer par vous-même.
Je travaille quotidiennement dans UE5 sur les pipelines de personnages et d'environnements, donc vous obtenez un MetaHuman prêt pour la production, pas seulement pour le rendu.
Contactez-moi avant de commander avec vos images de référence, la version du moteur cible, et l'utilisation prévue (jeu, film, archviz ou VTuber) et je confirmerai le périmètre et le délai.
Découvrez Anuradha
Unreal Engine Game Developer
- DeInde
- Membre depuisjuin 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 jours
Langues
Anglais, Hindi
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