Je vais créer des metahumans pour votre projet dans Unreal Engine

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radha_garg
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Anuradha
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À propos de ce service

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Je crée et personnalise des MetaHumans dans Unreal Engine 5, depuis la sculpture de la ressemblance jusqu'à des personnages entièrement prêts pour le jeu avec vêtements, cheveux et animation.

Ce que vous obtenez :

  • Création de MetaHuman personnalisé, ou Mesh vers MetaHuman à partir de votre scan ou référence photo
  • Correspondance de la ressemblance faciale avec des photos de référence ou un scan 3D
  • Vêtements, coiffures et matériaux personnalisés importés depuis Blender ou Marvellous Designer
  • Rigging, retargeting et animation : Mixamo, mocap, Control Rig, Live Link Face
  • Mise en scène cinématographique dans Sequencer avec éclairage Lumen
  • Optimisation LOD et performance pour des projets en temps réel

Vous recevrez les fichiers du projet Unreal, les assets sources, et une courte vidéo de présentation pour que vous puissiez continuer à itérer par vous-même.

Je travaille quotidiennement dans UE5 sur les pipelines de personnages et d'environnements, donc vous obtenez un MetaHuman prêt pour la production, pas seulement pour le rendu.

Contactez-moi avant de commander avec vos images de référence, la version du moteur cible, et l'utilisation prévue (jeu, film, archviz ou VTuber) et je confirmerai le périmètre et le délai.

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Anuradha

Unreal Engine Game Developer

5,0(1)
  • DeInde
  • Membre depuisjuin 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 jours
  • Langues

    Anglais, Hindi
Software Developer with a PhD in Computer Science and 10+ years of university-level teaching experience. I specialise in gameplay programming across Unreal Engine (C++/Blueprints) and Unity (C#), with expertise in gameplay systems, AI, and real-time rendering. My broader experience includes graphics programming with OpenGL and Vulkan, engine development, and general software engineering. I bring a combination of strong technical depth, systems-level understanding, and the clear communication and problem-solving skills developed through years of teaching computer science.

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