Je programmerai des mécaniques de base personnalisées pour votre jeu Unity 3d ou 2d

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Rafael A
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À propos de ce service

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Avez-vous une idée de jeu géniale mais des difficultés avec la programmation ? Construisons une base solide pour votre projet !


Je suis un développeur logiciel et de jeux professionnel avec une formation en physique, spécialisé en Unity (C#). J’écris un code propre, optimisé et entièrement commenté pour mettre en place des mécaniques de base réactives.


️ CE QUE JE VAIS METTRE EN PLACE POUR VOUS :

Mouvement du personnage : navigation 2D/3D, contrôleurs basés sur la physique, course, saut.

Cameras personnalisées : suivi à la troisième personne, première personne ou styles caméra fixe rétro (style Resident Evil) avec réorientation intelligente des vecteurs.

Univers interactifs : déclencheurs, portes, interrupteurs, objets et systèmes de dialogue.

IA ennemie intelligente : ennemis pilotés par une machine à états qui patrouillent, détectent le joueur, poursuivent et attaquent.


CE QUE VOUS RECEVEZ :

Scripts C# 100 % propres, modulaires et optimisés pour la performance.

Fichiers de projet Unity organisés et environnement de test sandbox.

Commentaires clairs dans le code pour que vous puissiez facilement ajuster les paramètres plus tard.


Quel que soit le genre — Survival Horror, EdTech, Platformer ou RPG — je peux construire les mécaniques qui alimentent votre jeu.


VEUILLEZ M’envoyer un message AVANT de commander pour discuter de votre vision et choisir le package parfait !

Découvrez Rafael A

Rafael A

Unity Code 3D

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2026
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    Portugais, Anglais
Physics Graduate | Unity C# & Blender Expert | Rapid Solutions Passionate Game Developer and Programmer dedicated to creating seamless experiences and fixing complex issues. Holding a degree in Physics and mastering Unity 3D (Coded in C#) and Blender, I bridge the gap between rigorous analytical logic and creative development. I specialize in rapid micro-services, including precision bug fixing, advanced custom physics scripting, and high-quality, game-ready 3D asset creation. My priority is delivering exceptional, optimized results quickly and efficiently.

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